Puedes establecer el tono de tus islas de Star Wars™ con elementos de la interfaz de usuario (IU) de la marca. La plantilla Narrativa y juego de rol, así como las otras plantillas de islas de Star Wars, incluyen esta IU personalizada.
Añade colores y elementos de diseño de Star Wars a tu interfaz de usuario (IU) con widgets personalizados prefabricados para lograr un aspecto consistente. Los widgets incluyen elementos de IU para:
Los widgets prefabricados y editables incluyen elementos de IU para:
Vida y escudo del jugador
Vida y escudo del equipo
Objeto o arma equipada
Barra rápida
Usa los widgets en UEFN con el dispositivo controlador del HUD.
Cómo encontrar los recursos de la IU
Hay dos grupos de recursos de IU disponibles para esta plantilla: widgets de IU personalizados prediseñados y widgets editables que puedes personalizar tú mismo.
Widgets de IU personalizados prediseñados
Los widgets de IU personalizados prefabricados se encuentran en la carpeta Todo > Contenidode Star Wars™ > IU > PlayerHUD. Estos widgets están diseñados para emular el aspecto y la sensación de la marca Star Wars.
La siguiente tabla describe los widgets de UMG preestablecidos en la carpeta Star Wars™ Contenido > IU > HUD del jugador.
Widget | Descripción |
UW_HUD_Equipped_C | Este elemento es para tu objeto seleccionado. Cuando corresponde, incluye munición. |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Este elemento muestra el avatar, la vida, el escudo y la barra de esprint del jugador local. |
UW_HUD_Quickbar_C | Este elemento es para la barra rápida del jugador. |
Recursos de IU editables
Si quieres probar suerte personalizando la interfaz de usuario de tu isla de Star Wars, puedes encontrar widgets editables, instancias de material, materiales y texturas en la carpeta de tu proyecto, dentro de la carpeta de la interfaz de usuario. Esta carpeta contiene las subcarpetas MaterialInstances, Materials, Textures y Widgets . Haz doble clic en un widget para abrirlo en el editor de widgets de la IU.
En la siguiente tabla se describen los widgets de información del jugador editables disponibles en la carpeta de tu proyecto, en IU > Widgets > PlayerHUD.
El widget UW_HUD_Player_Vitals tiene la visibilidad del retrato del jugador desactivada para las plantillas Narrativa y juego de rol y Conquista en equipo.
Widget | Descripción |
UW_HUD_PlayerVitals | Este elemento es para la información de vida y escudo de un jugador individual y se hace referencia a él dentro de UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Vitals | Este widget combina UW_HUD_PlayerVitals y UW_HUD_TeamVitals y es el widget al que se hace referencia en el dispositivo controlador del HUD para la información del jugador. |
UW_HUD_TeamVitals | Esto proporciona información de vida y escudo para todos los miembros del equipo (en islas que tienen equipos) y se hace referencia a ella en el widget UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Equipped | Este elemento sirve para mostrar qué arma u objeto tiene equipado el jugador. |
UW_HUD_Quickbar | Este elemento es para la barra rápida del jugador. |
Configura el control del HUD
Puedes encontrar el dispositivo de control del HUD (enlace) de dos maneras:
Selecciona el dispositivo en el editor. El dispositivo está detrás del dispositivo de aparición de jugador, dentro del edificio de la cantina.
Localiza el dispositivo controlador del HUD en el panel esquematizador, en la carpeta IU. Haz doble clic en el dispositivo para ir a él en el editor.
En el panel de detalles, establece las siguientes opciones si aún no están configuradas. Las opciones que no se enumeran permanecen en su valor predeterminado.
Ten en cuenta que estos ajustes son específicos de esta plantilla y la jugabilidad que contiene. Si creas tu propia isla de Star Wars, puedes variar la configuración según tu diseño.
Opción | Value | Explicación |
Mostrar minimapa | No | En esta plantilla, no se necesita el minimapa porque toda la jugabilidad ocurre dentro de The Warren. |
Mostrar caja de información del HUD | No | La caja de información del HUD predeterminada de Fortnite no es necesaria. |
Mostrar menú de construcción | No | Esta plantilla no permite la construcción de jugadores. |
Mostrar inventario del jugador | No | En esta plantilla, no hay nada que equipar o recoger. |
Mostrar recursos de madera | No | No se necesitan recursos de construcción. |
Mostrar recursos de piedra | No | No se necesitan recursos de construcción. |
Mostrar recursos de metal | No | No se necesitan recursos de construcción. |
Mostrar recursos de oro | No | No se necesita oro en esta plantilla. |
Mostrar el indicador del mapa o marcador | No | Esta plantilla no tiene un mapa ni un marcador, por lo que no se necesita el indicador. |
Mostrar cronómetro de la tormenta | No | No hay tormentas en esta plantilla. |
Mostrar cantidad de jugadores | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar contador de eliminaciones | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar cronómetro de la ronda | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar detalles de la ronda | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar información de equipo | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar recursos de fabricación | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Anular widget de información del jugador | UW_HUD_PlayerInfo | Este es el widget de IU personalizado editable que está diseñado para evocar la marca Star Wars. Puedes encontrarlo en la carpeta de tu proyecto, en IU > Widgets > PlayerHUD. También puedes cambiar esto para que apunte al widget de IU personalizada prefabricado, si lo prefieres. Puedes encontrarlo en la carpeta Contenido de Star Wars > IU > HUD del jugador. |
Usar el dispositivo de diálogo emergente para dar la bienvenida al jugador
Puedes encontrar el dispositivo de diálogo emergente para el mensaje de bienvenida de dos maneras:
Ubica y selecciona el dispositivo en el editor. El dispositivo de diálogo emergente se encuentra muy cerca del dispositivo de control del HUD.
Busca el dispositivo en el panel esquematizador, en la carpeta UI. Haz doble clic en el dispositivo para ir a él en el editor.
Con el dispositivo seleccionado, abre el panel de detalles. Establece las siguientes opciones si aún no están configuradas. Las opciones que no se enumeran permanecen en su valor predeterminado.
Opción | Value | Explicación |
Título | The Warren | Este es el título que se muestra en el cuadro de diálogo emergente. Se puede dejar en blanco, pero en este contexto el título identifica la ubicación para el jugador. |
Alineación de contenido | Centrado | El cuadro de diálogo emergente puede ubicarse en muchas posiciones de la pantalla, y hay opciones para un panel de altura completa de arriba abajo (izquierda, derecha o centrado) y un panel de ancho completo de izquierda a derecha (arriba, en el medio o abajo). Con Centrado seleccionado, la caja se centra en el medio de la pantalla. |
Descripción | Qué bueno que vuelves a The Warren, soldado. Acabas de regresar de la batalla en Tatooine junto con el primer grupo de rebeldes por evacuar. Tómate un momento para que las cosas se calmen y te tranquilices; ahora estás a salvo. Consulta con tus aliados y recuerda: cada elección construye tu reputación entre los rebeldes. | Esto define el texto que quieres mostrar en el cuadro de diálogo. En este caso, creamos un mensaje de bienvenida que proporciona al jugador información de fondo y una indicación general que lo guiará hacia la misión principal. |
Mostrar de forma automática | Inicio de la partida | Esta opción determina si el diálogo se muestra automáticamente para todos los jugadores válidos durante la fase de juego indicada. En este caso, está configurado para mostrarse cuando comienza la partida. El mensaje también se mostrará a los jugadores que se unan a una partida en curso. |
Tipo de respuesta | 1 botón | Esto define el número de botones que muestra el diálogo que los jugadores usan para seleccionar respuestas. En este caso, solo hay un botón porque la única respuesta necesaria es cerrar el cuadro de diálogo. |
Botón de volver predeterminado | Botón 1 | Esto indica qué botón está vinculado a la acción de volver. Como es el único botón, se selecciona el botón 1. |
Texto de botón 1 | ACEPTAR | Este es el texto que se muestra en el botón 1. Si seleccionas varios botones en la opción Tipo de respuesta, habrá un campo de texto del botón para cada botón. En este caso, el texto es ACEPTAR y el botón cierra el mensaje de bienvenida. |
Clase de anulación de plantilla | UW_UI_Popup_Lightside | Esto anula el estilo predeterminado del cuadro de diálogo y apunta a un widget de IU personalizado para usar en su lugar. Esto se encuentra en la sección Widget modal del panel de detalles. El widget indicado está en la carpeta de tu proyecto, en la subcarpeta IU > Widgets > Emergente. Hay varios widgets disponibles para elegir:
El mensaje de bienvenida utiliza el widget Lado de la luz, porque The Warren es un establecimiento rebelde. Como estos widgets son editables, también puedes personalizar el widget de IU para el mensaje de bienvenida usando los materiales y las texturas ubicados en la carpeta IU. |
También utilizarás el dispositivo de diálogo emergente para concluir la misión principal. Para obtener más información, consulta Cómo finalizar la misión con el dispositivo de diálogo emergente.