Puedes establecer el tono de tus islas de Star Wars™ con elementos de interfaz de usuario (IU) de marca. La plantilla Narrativa y juegos de rol, así como las otras plantillas de isla de Star Wars, incluye esta IU personalizada.
Añade los colores y elementos de diseño de Star Wars a tu interfaz de usuario (IU) con widgets personalizados prediseñados para conseguir un aspecto coherente. Los widgets incluyen elementos de IU para:
Los widgets prediseñados y editables incluyen elementos de IU para:
Salud y escudo del jugador
Salud y escudo del equipo
Arma u objeto equipado
Barra de acceso rápido
Utiliza los widgets en UEFN con el dispositivo Controlador del HUD.
Cómo encontrar los recursos de IU
Hay dos grupos de recursos de interfaz de usuario disponibles para esta plantilla: widgets de interfaz de usuario personalizados prediseñados y widgets editables que puedes personalizar por tu cuenta.
Widgets de interfaz de usuario personalizados prediseñados
Los widgets de interfaz de usuario personalizados predefinidos se encuentran en la carpeta Todo > Contenido de Star Wars™ > UI > PlayerHUD. Estos widgets están diseñados para tener el aspecto y el estilo de la marca Star Wars.
La siguiente tabla describe los widgets de UMG predefinidos en la carpeta Contenido de Star Wars™ > IU > PlayerHUD.
Widget | Descripción |
UW_HUD_Equipped_C | Este elemento es para el objeto seleccionado. Incluye munición cuando corresponde. |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Este elemento muestra el avatar, la salud, el escudo y la barra de esprint del jugador local. |
UW_HUD_Quickbar_C | Este elemento es para la barra rápida del jugador. |
Recursos de IU editables
Si quieres probar a personalizar la interfaz de usuario de tu isla de Star Wars, puedes encontrar widgets editables, instancias de material, materiales y texturas en la carpeta de tu proyecto, en la carpeta IU. Esta carpeta contiene las subcarpetas Instancias de material, Materiales, Texturas y Widgets. Haz doble clic en un widget para abrirlo en el editor de widgets de IU.
La siguiente tabla describe los widgets de información del jugador editables disponibles en la carpeta de tu proyecto, en IU> Widgets > PlayerHUD.
El widget UW_HUD_Player_Vitals tiene la visibilidad del retrato del jugador desactivada para las plantillas Narrativa y juegos de rol y Conquista por equipos.
Widget | Descripción |
UW_HUD_PlayerVitals | Este elemento es para la información de salud y escudo de un jugador individual y se referencia dentro de UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Vitals | Este widget combina UW_HUD_PlayerVitals y UW_HUD_TeamVitals y es el widget al que se hace referencia en el dispositivo Controlador del HUD para la información del jugador. |
UW_HUD_TeamVitals | Esto proporciona información de salud y escudo para todos los miembros del equipo (en islas con equipos) y se referencia en el widget UW_HUD_PlayerInfo. |
UW_HUD_Equipped | Este elemento sirve para mostrar qué arma u objeto tiene equipado el jugador. |
UW_HUD_Quickbar | Este elemento es para la barra rápida del jugador. |
Cómo configurar el controlador del HUD
Puedes encontrar el dispositivo Controlador del HUD (enlace) de dos maneras:
Seleccionando el dispositivo en el editor. El dispositivo está detrás del generador de jugadores, dentro del edificio de la cantina.
Localizando el dispositivo Controlador del HUD en el panel Esquematizador, en la carpeta IU. Haz doble clic en el dispositivo para ir a él en el editor.
En el panel Detalles, establece las siguientes opciones si no lo están ya. Las opciones que no aparecen en la lista conservan su valor predeterminado.
Ten en cuenta que los ajustes son específicos de esta plantilla y de la jugabilidad que contiene. Si creas tu propia isla de Star Wars, puedes modificar los ajustes según tu diseño.
Opción | Valor | Explicación |
Mostrar minimapa | No | En esta plantilla no hace falta el minimapa porque toda la jugabilidad ocurre dentro de The Warren. |
Mostrar caja de información del HUD | No | No se necesita la caja de información del HUD de Fortnite predeterminada. |
Mostrar el menú de construcción | No | Esta plantilla no permite construcciones de los jugadores. |
Mostrar inventario del jugador | No | En esta plantilla no hay nada que equipar o recoger. |
Mostrar unidades de madera | No | No se necesitan recursos de construcción. |
Mostrar unidades de piedra | No | No se necesitan recursos de construcción. |
Mostrar unidades de metal | No | No se necesitan recursos de construcción. |
Mostrar unidades de oro | No | No se necesita oro en esta plantilla. |
Mostrar mensaje de mapa/tabla de puntuación | No | Esta plantilla no tiene un mapa ni una tabla de puntuación, por lo que no es necesario el mensaje. |
Mostrar cronómetro de la tormenta | No | No hay tormentas en esta plantilla. |
Mostrar contador de jugadores | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar contador de eliminaciones | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar cronómetro de la ronda | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar detalles de la ronda | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar información de equipo | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Mostrar recursos de fabricación | No | Esto no es necesario en esta plantilla. |
Anular widget de información del jugador | UW_HUD_PlayerInfo | Este es el widget de interfaz de usuario personalizado editable que está diseñado para evocar la marca Star Wars. Puedes encontrarlo en la carpeta de tu proyecto, en IU > Widgets > PlayerHUD. También puedes cambiar esto para que apunte al widget de interfaz de usuario personalizado prediseñado en su lugar, si lo prefieres. Puedes encontrarlo en la carpeta Contenido de Star Wars > IU > PlayerHUD. |
Cómo usar el dispositivo Diálogo emergente para dar la bienvenida al jugador
Puedes encontrar el dispositivo Diálogo emergente para el mensaje de bienvenida de dos maneras:
Localizando y seleccionando el dispositivo en el editor. El dispositivo Diálogo emergente se encuentra muy cerca del dispositivo Controlador HUD.
Buscando el dispositivo en el panel Esquematizador, en la carpeta IU. Haz doble clic en el dispositivo para ir a él en el editor.
Mientras el dispositivo esté seleccionado, abre el panel Detalles. Establece las siguientes opciones si aún no están configuradas. Las opciones que no aparecen en la lista conservan su valor predeterminado.
Opción | Valor | Explicación |
Título | The Warren | Este es el título que se muestra en el cuadro de diálogo emergente. Puede dejarse en blanco, pero en este contexto el título identifica la ubicación para el jugador. |
Alineación del contenido | Centrado | El cuadro de diálogo emergente puede situarse en muchas posiciones de la pantalla, y hay opciones para un panel de altura completa de arriba abajo (izquierda, derecha o centrado) y un panel de anchura completa de izquierda a derecha (arriba, en el medio o abajo). Con Centrado seleccionado, el cuadro se ubica en el centro de la pantalla. |
Descripción | Te vuelvo a dar la bienvenida a The Warren, soldado. Acabas de regresar de la batalla de Tatooine con el primer grupo de rebeldes en evacuar. Tómate un momento para que las aguas se calmen y tranquilízate; ahora estás a salvo. Consulta con tus aliados y recuerda: cada elección construye tu reputación entre los rebeldes. | Esto define el texto que quieres mostrar en el cuadro de diálogo. En este caso, hemos creado un mensaje de bienvenida que ofrece al jugador información de contexto y una indicación general que lo guiará hacia la misión principal. |
Mostrar de forma automática | Inicio de la partida | Esta opción determina si el cuadro de diálogo se muestra automáticamente para todos los jugadores válidos durante la fase del juego indicada. En este caso, está configurada para mostrarse cuando se inicia la partida. El mensaje también se mostrará a los jugadores que se unan sobre la marcha. |
Tipo de respuesta | 1 botón | Esto define el número de botones que muestra el cuadro de diálogo que los jugadores utilizan para seleccionar respuestas. En este caso, solo hay un botón porque la única respuesta necesaria es cerrar el cuadro de diálogo. |
Botón de retroceso predeterminado | Botón 1 | Esto indica qué botón está vinculado a la acción de volver atrás. Como es el único botón, se selecciona el botón 1. |
Texto del botón 1 | Aceptar | Este es el texto que quieres que se muestre en el botón 1. Si seleccionas varios botones en la opción Tipo de respuesta, aparecerá un campo de texto para cada botón. En este caso, el texto es «Aceptar» y el botón cierra el mensaje de bienvenida. |
Clase de anulación de plantilla | UW_UI_Popup_Lightside | Esto anula el estilo predeterminado del cuadro de diálogo y apunta a un widget de interfaz de usuario personalizado para usar en su lugar. Esto se encuentra en la sección Widget modal del panel Detalles. El widget indicado se encuentra en la carpeta de tu proyecto, en la subcarpeta IU > Widgets > Emergente. Hay varios widgets disponibles para elegir:
El mensaje de bienvenida utiliza el widget Lado luminoso porque The Warren es un establecimiento rebelde. Como estos widgets son editables, también puedes personalizar el widget de interfaz de usuario para el mensaje de bienvenida usando los materiales y las texturas que se encuentran en la carpeta IU. |
También utilizarás el dispositivo Diálogo emergente para finalizar la misión principal. Para obtener más información, consulta Cómo concluir la misión con el dispositivo Diálogo emergente.