Du kannst den Stil deiner Star Wars™-Inseln mit markenspezifischen Benutzeroberflächenelementen festlegen. Die Vorlage Erzählung und Rollenspiel sowie die anderen Star Wars-Inselvorlagen verfügen über diese benutzerdefinierte Benutzeroberfläche.
Füge mit vorgefertigten benutzerdefinierten Widgets Farben und Designelemente von Star Wars zu deiner Benutzeroberfläche (UI) hinzu, um einen einheitlichen Look zu erzielen. Die Widgets umfassen UI-Elemente für:
Die vorgefertigten und editierbaren Widgets umfassen UI-Elemente für:
Kondition und Schilde von Spieler
Team-Kondition und -Schild
Ausgerüsteter Gegenstand oder Waffe
Schnellleiste
Verwende die Widgets in UEFN mit dem HUD-Kontrollgerät.
Finden der UI-Assets
Für diese Vorlage stehen zwei Gruppen von UI-Assets zur Verfügung: vorgefertigte benutzerdefinierte UI-Widgets und editierbare Widgets, die du selbst anpassen kannst.
Vorgefertigte benutzerdefinierte UI-Widgets
Die vorgefertigten benutzerdefinierten Benutzeroberflächen-Widgets befinden sich im Ordner Alle > Star Wars™-Inhalte > Benutzeroberfläche > Spieler-HUD. Diese Widgets sind so gestaltet, dass sie zur Star Wars-Marke passen.
Die folgende Tabelle zeigt die vorgefertigten UMG-Widgets im Ordner Star Wars™-Inhalte > Benutzeroberfläche > Spieler-HUD.
Widget | Beschreibung |
UW_HUD_Equipped_C | Dieses Element ist für den von dir ausgewählten Gegenstand. Dies umfasst auch Munition, wenn zutreffend. |
UW_HUD_PlayerInfo_C | Dieses Element zeigt den Avatar, die Kondition, den Schild und den Sprintbalken des lokalen Spielers an. |
UW_HUD_Quickbar_C | Dieses Element ist für die Schnellleiste des Spielers. |
Editierbare UI-Assets
Wenn du die Benutzeroberfläche für deine Star Wars-Insel anpassen möchtest, findest du editierbare Widgets, Materialinstanzen, Materialien und Texturen in deinem Projektordner im UI-Ordner. Dieser Ordner enthält die Unterordner MaterialInstances (Materialinstanzen), Materials (Materialien), Textures (Texturen) und Widgets. Klicke doppelt auf ein Widget, um es im UI-Widget-Editor zu öffnen.
Die folgende Tabelle beschreibt die editierbaren Spielerinfo-Widgets, die in deinem Projektordner unter UI > Widgets > PlayerHUD verfügbar sind.
Beim Widget UW_HUD_Player_Vitals ist die Sichtbarkeit des Spielerporträts für die Vorlagen Erzählung und Rollenspiel und Team-Eroberung deaktiviert.
Widget | Beschreibung |
UW_HUD_PlayerVitals | Dieses Element dient der Anzeige von Konditions- und Schildinformationen eines einzelnen Spielers und wird in UW_HUD_PlayerInfo referenziert. |
UW_HUD_Vitals | Dieses Widget kombiniert UW_HUD_PlayerVitals und UW_HUD_TeamVitals und ist das im HUD-Kontrollgerät für Spielerinformationen zu referenzierende Widget. |
UW_HUD_TeamVitals | Dies bietet Informationen zu Kondition und Schild für alle Teammitglieder (auf Inseln, die Teams haben) und wird im Widget UW_HUD_PlayerInfo referenziert. |
UW_HUD_Equipped | Dieses Element dient der Anzeige, welche Waffe oder welchen Gegenstand der Spieler ausgerüstet hat. |
UW_HUD_Quickbar | Dieses Element ist für die Schnellleiste des Spielers. |
Einrichten des HUD-Kontrollgeräts
Du kannst das HUD-Kontrollgerät (Link) auf zwei Arten finden:
Wähle das Gerät im Editor aus. Das Gerät befindet sich im Kantinengebäude hinter dem Spieler-Spawnpunkt.
Suche das HUD-Kontrollgerät im Outliner-Panel im Ordner UI. Doppelklicke auf das Gerät, um im Editor zu ihm zu springen.
Lege im Details-Panel die folgenden Optionen fest, wenn sie nicht bereits festgelegt sind. Nicht aufgeführte Optionen behalten den Standardwert.
Beachte, dass diese Einstellungen spezifisch für diese Vorlage und das Gameplay sind, das sie enthält. Wenn du deine eigene Star Wars-Insel erstellst, kannst du die Einstellungen gemäß deinem Design variieren.
Option | Wert | Erklärung |
Minikarte anzeigen | Nein | In dieser Vorlage wird die Minikarte nicht benötigt, weil das gesamte Gameplay innerhalb von The Warren stattfindet. |
HUD-Infobox anzeigen | Nein | Die standardmäßige Fortnite HUD-Infobox wird nicht benötigt. |
Baumenü anzeigen | Nein | Diese Vorlage erlaubt kein Bauen durch den Spieler. |
Spielerinventar anzeigen | Nein | In dieser Vorlage gibt es nichts auszurüsten oder aufzuheben. |
Holzressource anzeigen | Nein | Bauressourcen werden nicht benötigt. |
Steinressource anzeigen | Nein | Bauressourcen werden nicht benötigt. |
Metallressource anzeigen | Nein | Bauressourcen werden nicht benötigt. |
Goldressource anzeigen | Nein | Gold wird in dieser Vorlage nicht benötigt. |
Eingabeaufruf für Karte/Punkteliste anzeigen | Nein | Diese Vorlage hat keine Karte oder Punkteliste, daher ist der Eingabeaufruf nicht erforderlich. |
Sturmtimer anzeigen | Nein | Diese Vorlage enthält keine Stürme. |
Anzahl der Spieler anzeigen | Nein | Dies ist in dieser Vorlage nicht nötig. |
Eliminierungszähler anzeigen | Nein | Dies ist in dieser Vorlage nicht nötig. |
Rundentimer anzeigen | Nein | Dies ist in dieser Vorlage nicht nötig. |
Rundendetails anzeigen | Nein | Dies ist in dieser Vorlage nicht nötig. |
Teaminformation anzeigen | Nein | Dies ist in dieser Vorlage nicht nötig. |
Handwerksressourcen anzeigen | Nein | Dies ist in dieser Vorlage nicht nötig. |
Spielerinfo-Widget-Überschreibung | UW_HUD_PlayerInfo | Dies ist das anpassbare benutzerdefinierte Benutzeroberflächen-Widget, mit dem die Marke Star Wars repräsentiert wird. Du findest es in deinem Projektordner unter Benutzeroberfläche > Widgets > Spieler-HUD. Du kannst dies auch ändern, um stattdessen auf das vorgefertigte benutzerdefinierte UI-Widget zu verweisen, wenn du dieses bevorzugst. Du findest es im Ordner Star Wars-Inhalte > Benutzeroberfläche > Spieler-HUD. |
Verwendung des Pop-up-Dialog-Geräts zur Begrüßung des Spielers
Du kannst das Pop-up-Dialog-Gerät für die Willkommensnachricht auf zwei Arten finden:
Suche und wähle das Gerät im Editor aus. Das Pop-up-Dialog-Gerät befindet sich sehr nah an dem HUD-Kontrollgerät.
Suche das Gerät im Outliner-Panel, und zwar im Ordner UI. Doppelklicke auf das Gerät, um im Editor zu ihm zu springen.
Während das Gerät ausgewählt ist, öffne das Details-Panel. Lege die folgenden Optionen fest, sofern sie nicht bereits festgelegt sind. Nicht aufgeführte Optionen behalten den Standardwert.
Option | Wert | Erklärung |
Titel | The Warren | Dies ist der Titel, der im Pop-up-Dialogfeld angezeigt wird. Er kann leer gelassen werden, aber in diesem Kontext identifiziert der Titel den Ort für den Spieler. |
Inhaltsanpassung | Zentriert | Das Pop-up-Dialogfeld kann an vielen Positionen auf dem Bildschirm platziert werden, und es gibt Optionen für ein die ganze Höhe von oben nach unten ausfüllendes Panel (links, rechts oder zentriert angeordnet) und für ein die ganze Breite von links nach rechts ausfüllendes Panel (oben, in der Mitte oder unten angeordnet). Wenn Zentriert ausgewählt ist, wird die Box in der Mitte des Bildschirms zentriert. |
Beschreibung | Willkommen zurück zu The Warren, Soldat. Du bist gerade von der Schlacht auf Tatooine zurückgekehrt, zusammen mit der ersten Gruppe von Rebellen, die evakuiert werden sollten. Nimm dir einen Moment Zeit, um zur Ruhe zu kommen und durchzuatmen; du bist jetzt in Sicherheit. Sprich dich mit deinen Verbündeten ab und denke daran: Jede Entscheidung wirkt sich auf deinen Ruf bei den Rebellen aus. | Dies bestimmt den Text, den du im Dialogfeld anzeigen möchtest. In diesem Beispiel haben wir eine Willkommensnachricht erstellt, die dem Spieler Hintergrundinformationen bietet, und einen Eingabeaufruf, der ihn zum Hauptauftrag führt. |
Automatisch anzeigen | Spielstart | Diese Option bestimmt, ob der Dialog während der angegebenen Spielphase automatisch für alle gültigen Spieler angezeigt wird. In diesem Beispiel ist sie so eingestellt, dass sie angezeigt wird, wenn das Spiel beginnt. Die Meldung wird auch Spielern angezeigt, die einem laufenden Spiel beitreten. |
Reaktionstyp | 1 Schaltfläche | Dies legt die Anzahl der Schaltflächen im Dialog fest, mit denen Spieler Antworten auswählen können. In diesem Fall gibt es nur eine Schaltfläche, da die einzige erforderliche Antwort das Schließen des Dialogfelds ist. |
Zurück-Standardschaltfläche | Schaltfläche 1 | Dies zeigt an, welcher Schaltfläche die Aktion „Zurück“ zugewiesen ist. Da es die einzige Schaltfläche ist, ist Schaltfläche 1 ausgewählt. |
Text von Schaltfläche 1 | OKAY | Dies ist der Text, der auf Schaltfläche 1 angezeigt wird. Wenn du in der Option „Reaktionstyp“ mehrere Schaltflächen auswählst, gibt es für jede Schaltfläche ein Textfeld. In diesem Beispiel lautet der Text „OK“, und die Schaltfläche schließt die Willkommensmeldung. |
Vorlagen-Override-Klasse | UW_UI_Popup_Lightside | Dies überschreibt den Standardstil des Dialogfelds und verweist auf ein benutzerdefiniertes UI-Widget, das stattdessen verwendet werden soll. Dieses Widget findest du im Abschnitt Modales Widget im Details-Panel. Das angezeigte Widget befindet sich in deinem Projektordner im Unterordner UI > Widgets > Popup. Es stehen mehrere Widgets zur Auswahl:
In der Willkommensnachricht wird das Lightside-Widget verwendet, weil The Warren eine Einrichtung der Rebellen ist. Da diese Widgets editierbar sind, kannst du auch das UI-Widget für die Willkommensnachricht mithilfe der Materialien und Texturen im UI-Ordner anpassen. |
Du kannst auch das Pop-up-Dialog-Gerät verwenden, um den Hauptauftrag abzuschließen. Weitere Informationen findest du unter Abschließen des Auftrags mit dem Pop-up-Dialog-Gerät.