Más vale que tengas ojos en la nuca al entrar en la sala Empujón de la plantilla Maestría en minijuegos. Este minijuego consiste en equipar el objeto Empujón para empujar a los jugadores fuera de una plataforma mientras intentas pulsar el botón para ganar.
El Empujón es un objeto del inventario que los jugadores pueden equipar para empujar a otros jugadores y lanzarlos a corta distancia. En la plantilla, puedes aprender los fundamentos del elemento y luego poner a prueba tus habilidades en la arena.
Objeto Empujón
El juego del calamar presenta algunos momentos cruciales en los que los participantes toman medidas calculadas para eliminar a otros jugadores, a menudo empujándolos. La acción destaca momentos de tensión y traición, como empujar a alguien desde un puente de cristal o un saliente estrecho para salvarte o para tener más posibilidades de conseguir tu objetivo. El objeto Empujón añade esta funcionalidad a tu isla.
El objeto Empujón está disponible para todas las islas de Fortnite del modo Creativo y en Unreal Engine para Fortnite (UEFN), pero es especialmente útil para las islas de El juego del calamar. En la plantilla, puedes encontrar el objeto en el almacén de contenido, en Todo > Fortnite > Objetos.
El empujón se basa en la resistencia y los jugadores deben tener esto en cuenta al utilizar el objeto. Los jugadores pueden utilizar el objeto contra otros jugadores y personajes no jugables (PNJ).
Para asignar el objeto o proporcionar la opción de equiparlo a los jugadores, puedes utilizar lo siguiente:
Se pueden conceder en condiciones concretas
Si quieres más información sobre el objeto, consulta Objeto de juego Empujón.
Configuración del juego
La arena se centra en un minijuego en el que Empujón es el único objeto del inventario. Para ganar este juego de supervivencia, los jugadores deben ser los últimos en quedar en pie y los primeros en pulsar el botón. El entorno incluye una plataforma menguante.
La carpeta Lógica situada en la carpeta Arena de empujón en el esquematizador contiene la configuración del dispositivo para la experiencia.
Dispositivos utilizados:
Un dispositivo Repartidor de objetos
Dos dispositivos Plataforma de punto de control del jugador
Un dispositivo Volumen de daño
Un dispositivo Secuencia cinemática
Dos dispositivos Botón
Un dispositivo Mensaje del HUD
Un dispositivo Eliminador de objetos
Un dispositivo Zona de mutación
Dos dispositivos Volumen
Un dispositivo Interruptor
Siete dispositivos Teletransportador
Un dispositivo Cronómetro
La mayor parte de la configuración del juego consiste en hacer aparecer a los jugadores en la plataforma y establecer unos límites para indicar cuándo se caen. Una vez en la plataforma, el objeto Empujón es el factor clave entre los jugadores.
El juego comienza cuando los jugadores entran en la grieta desde el nivel inferior. La entrada al portal pone en marcha lo siguiente:
Los jugadores son lanzados a la plataforma desde el dispositivo Teletransportador conectado.
El objeto Empujón se añade al inventario de los jugadores a través del dispositivo Repartidor de objetos.
El teletransportador de la arena enciende el dispositivo Interruptor, que activa el dispositivo Secuencia cinemática.
La plataforma comienza a menguar a medida que pasa el tiempo a través del dispositivo Secuencia cinemática.
Si un jugador se cae, puede volver a entrar en el portal para tener otra oportunidad de ganar. Se coloca un dispositivo Volumen de daño al final para provocar la eliminación. El objeto Empujón se elimina de tu inventario mediante el dispositivo Eliminador de objetos. Aunque los jugadores pueden volver al juego, se pierde un tiempo valioso con cada caída.
La plataforma continúa menguando hasta alcanzar su tamaño mínimo. El juego termina cuando un jugador pulsa el botón.
Este único objeto ofrece una amplia gama de posibilidades de juego y formas de capturar la esencia de la experiencia de El juego del calamar. Puedes explorar los dispositivos en el esquematizador para ver todos sus ajustes y los eventos conectados.
Sugerencias de diseño
A continuación, se incluyen otras consideraciones sobre el diseño:
Piensa en minijuegos en los que los jugadores puedan utilizar el objeto para obtener ventaja en un minijuego de alto riesgo.
El diseño de la sala está iluminado para aumentar el suspense y capturar momentos de intensidad similares a los de la serie. Si quieres más información, consulta Iluminación.
Puedes utilizar la clase de Verse item_remover_device para definir con más detalle la eliminación del objeto de los jugadores.
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Entra en la siguiente sala para descubrir los objetos arrojadizos inspirados en El juego del calamar.