Squid Game için Mini Oyun Ustalığı şablonunda, klasik mini oyun işlevlerini ayarlamak amacıyla fırlatılabilir eşyaları tetikleyiciler ve hedeflerle nasıl kullanacağını öğren. Ddakji ve Uçan Taş eşyalarının eklenmesi, dizi unsurlarını adana getirir. Bu eşyaları kullanarak tema yeteneğine dayalı mini oyunlar geliştir.
Ddakji ve Uçan Taş Eşyaları
Ddakji ve Uçan Taş Eşyaları, Kömür eşyasına benzer.
Fırlatılabilir eşyalar ufak bir hasar vererek tetikleyicileri ve verilen hasar dinleyen diğer cihazları etkinleştirebilir. Bu fonksiyon, hazırlanacak mini oyunlarıntemelini oluşturur. Oyuncular bir tetikleyiciye bir şey fırlattıklarında bunun oyunda bir etkisi olur.
Ddakji veya Uçan Taş eşyalarını hedefler ve tetikleyicilerle birlikte kullanarak oyunculara hedeflerini vurmanın veya ıskalamanın sonuçlarını ver. Bu cihazlar hasarla tetiklenmelidir.
Bu eşyalar yalnızca Kreatif ve Fortnite İçin Unreal Editor’deki (UEFN) Squid Game adalarında kullanılabilir. Şablonda bu cihazı İçerik Çekmecesi’ndeki Tümü > Squid Game > Eşyalar klasöründe bulabilirsin.
Bu eşyaları oyuncuların çantalarına ekleyebilmeleri için adalarına yerleştirmeyi dene. Kiti, eşya çantasını baz alan herhangi bir cihazla yerleştirebilirsin (örneğin Eşya Verici ve Eşya Oluşturma Yeri cihazları).
Oynanış Kurulumu
Örnek oynanış, oyuncuların puan kazanmak için hareketli hedeflere eşya fırlatmasına odaklanır. Bu 1’e 1 çok oyunculu mini oyunda hedef puana ilk ulaşan oyuncu kazanır.
Kullanılan Cihazlar
2 adet Lama Bankası
2 adet Eşya Verici
6 adet Bariyer
3 adet Pano
2 adet Buton
1 adet Hasar Bölgesi
1 adet Can Güçlendirmesi
3 adet Gösterge Paneli Mesajı
1 adet Eşya Kaldırıcı
3 adet Düzenleyici Alanı
1 adet Oyuncu Referansı
2 adet Puan Yöneticisi
2 adet İstatistik Sayacı
6 adet Hedef Kuklası Rayı
2 adet Süreölçer
2 adet Tetikleyici
2 adet Bölge
1 adet Görsel Efekt Oluşturma Yeri
Başlamak için her iki oyuncu da Buton cihazlarına basar. Cihaza basmak, aşağıdakileri harekete geçirir:
Ddakji ve Uçan Taş eşyaları, oyuncu çantalarında Eşya Verici cihazları aracılığıyla çıkarılır.
Süreölçer cihazı, maçın sonunu belirtmek için geri sayıma başlar.
Hedefler, Hedef Kuklası Yolu cihazı aracılığıyla ileri geri hareket etmeye başlar.
Lama Bankası cihazı, oyuncuların oyundaki ilerlemesini göstermek için dolmaya başlar.
Oyuncular, hasar vererek rakiplerini elemeye çalışabilirler. Bununla birlikte hedeflere odaklanabilir, puan ve iyileşme bakımından ilerleyebilirler. Hedef kuklasına her başarılı isabette Can Güçlendirme cihazı oyuncuyu iyileştirir. İstatistik Sayacı cihazı, Lama Bankası cihazında ilerlemeyi güncellemek için puanın takibini yapar.
Oyuncu istatistiklerini diğer cihazlara, hatta diğer oyunculara aktarmak için Oyuncu Referansı cihazını kullanabilirsin. Oyuncular, cihaza Buton cihazı aracılığıyla kaydolur.
Tasarım İpuçları
Tasarımda dikkate alınacak diğer unsurlar aşağıdaki gibidir:
Puanları takip etmenin ilgi çekici yollarını oluştur. Lama Bankası, oyunculara ilerleme durumlarını gösterir. Odaklanarak arayı kapatabilecekler mi yoksa baskıya yenik mi düşecekler?
Fırlatılabilir objeye dayalı mini oyun senaryoları için ayarlayabileceğin başka oyun yapıları düşün.
Oynanış örneğinde olduğu gibi, fırlatılabilir eşyaları belirli alanlarla sınırlamak için Etki Aktörlerini (Bölgeleri) kullan.
Sıradaki
Oyuncuların taşıyabileceği eşyalar oluşturmayı öğren.