W szablonie Mistrzostwo w minigrach Squid Game dowiesz się, jak używać przedmiotów do rzucania z aktywatorami i celami, aby skonfigurować klasyczne funkcje minigry. Dodanie przedmiotów Ddakji i Latający Kamień wprowadza na twoją wyspę elementy znane z serialu. Użyj ich do stworzenia minigier opartych na umiejętnościach.
Przedmioty Ddakji i Latający Kamień
Przedmioty Ddakji i Latający Kamień przypominają przedmiot Bryłka węgla.
Przedmioty do rzucania zadają niewielkie obrażenia, co pozwala uruchamiać wyzwalacze i inne urządzenia nasłuchujące zadanych obrażeń. Jest to podstawowa funkcja służąca do tworzenia minigier; gracze rzucają czymś w aktywator, co wywołuje określony efekt w grze.
Użyj Ddakji lub Latającego Kamienia wraz z celami i aktywatorami, aby gracze ponosili konsekwencje trafienia lub chybienia celu. Urządzenia te muszą być uruchamiane przez obrażenia.
Przedmioty te są dostępne wyłącznie na wyspach Squid Game w trybie kreatywnym i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). W szablonie znajdziesz je w Szufladzie zawartości, w folderze Wszystko > Squid Game > Przedmioty.
Umieść te przedmioty na swoich wyspach, aby gracze mogli dodać je do swojego ekwipunku. Zestaw możesz umieścić w dowolnym urządzeniu opartym na ekwipunku przedmiotów, np. w urządzeniu przyznawacza przedmiotów lub generatora przedmiotów.
Konfiguracja rozgrywki
Przykładowa rozgrywka koncentruje się na rzucaniu przedmiotami w ruchome cele i zdobywaniu punktów. W tej minigrze dla dwóch graczy wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie wyznaczony wynik.
Używane urządzenia
Lama-skarbonka x 2
Bariera x 6
Billboard x 3
Przycisk x 2
Menedżer wyniku x 2
Licznik czasu x 2
Aktywator x 2
Wolumen x 2
Obydwoje graczy naciskają urządzenia przycisku, aby rozpocząć grę. Naciśnięcie urządzenia powoduje następujące wydarzenia:
Przedmioty Ddakji i Latający Kamień pojawiają się w ekwipunku graczy przy użyciu urządzeń przyznawacza przedmiotów.
Urządzenie czasu rozpoczyna odliczanie, sygnalizując koniec meczu.
Cele zaczynają się poruszać w przód i w tył za pomocą urządzenia toru manekina ćwiczebnego.
Urządzenie lamy-skarbonki zaczyna się napełniać, wskazując postęp gracza w grze.
Gracz może próbować wyeliminować przeciwnika, zadając mu obrażenia. Może jednak skupić się na celach, zdobywając punkty i lecząc obrażenia. Za każde trafienie w manekina ćwiczebnego urządzenie wzmocnienia zdrowia leczy gracza. Urządzenie licznika statystyk śledzi wynik, aby aktualizować postępy w urządzeniu lamy-skarbonki.
Urządzenie odwołania do gracza służy do przekazywania statystyk gracza do innych urządzeń, a nawet do innych graczy. Gracze rejestrują się w urządzeniu za pomocą przycisku urządzenia.
Wskazówki dotyczące projektowania
Oto dodatkowe uwagi dotyczące projektowania:
Twórz ciekawe sposoby na śledzenie wyników. Lama-skarbonka pokazuje graczom ich postępy. Czy uda im się skupić, aby nadrobić straty, czy też ulegną presji?
Zastanów się nad innymi strukturami gry, które możesz skonfigurować dla scenariuszy minigier wykorzystujących przedmioty do rzucania.
Użyj przestrzeni, tak jak w przykładzie rozgrywki, aby przedmioty do rzucania nie opuszczały określonych obszarów.
Dalej
Dowiedz się, jak tworzyć przedmioty, które gracze mogą nosić.