오징어 게임의 미니게임 마스터 템플릿에서는 투척 아이템을 트리거, 표적과 함께 사용하여 일부 고전 미니게임 기능을 구성하는 방법을 알아봅니다. 딱지(Ddakji)와 비석(Flying Stone) 아이템을 추가하여 섬에 드라마상의 요소를 가져올 수 있습니다. 이러한 아이템으로 테마에 맞는 스킬 기반 미니게임을 만들어 보세요.
딱지 및 비석 아이템
딱지 및 비석 아이템은 석탄 덩어리 아이템과 비슷합니다.
투척 아이템은 약간의 피해를 주며, 이를 통해 트리거를 활성화하고, 트리거되기 위해 받은 피해를 수신하는 다른 장치도 활성화할 수 있습니다. 플레이어가 트리거에 무언가를 던지면 게임 내에서 특정 효과가 발생하는 이 기능은 미니게임 구성의 기본입니다.
딱지 또는 비석 아이템을 표적 및 트리거와 함께 사용하여 플레이어에게 표적을 맞히거나 빗맞혔을 때의 결과를 부여하세요. 이러한 장치는 피해로 트리거되어야 합니다.
이 아이템들은 포크리 및 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)의 오징어 게임 섬에서만 사용할 수 있습니다. 템플릿의 콘텐츠 드로어(Content Drawer) > AlI > 오징어 게임(Squid Game) > 아이템(Items) 폴더에서 장치를 찾을 수 있습니다.
플레이어가 인벤토리에 추가할 수 있도록 섬에 이러한 아이템을 배치해 보세요. 키트를 아이템 지급 장치(Item Granter), 아이템 생성 장치(Item Spawner)와 같은 아이템 인벤토리 기반 장치와 함께 배치해도 됩니다.
게임플레이 구성
예시 게임플레이는 플레이어가 움직이는 표적에 아이템을 던져 점수를 획득하는 데 중점을 둡니다. 이 일대일 멀티플레이어 미니게임에서는 목표 점수에 도달하는 첫 번째 플레이어가 승리합니다.
사용한 장치
라마 저금통 장치(2)
아이템 지급 장치 x 2
장벽 장치 x 6
게시판 장치 x 3
버튼 장치 x 2
피해 볼륨 장치 x 1
체력 파워업 장치 x 1
HUD 메시지 장치 x 3
아이템 제거 장치 x 1
돌연변이 유발 구역 장치 x 3
플레이어 체크포인트 패드 x 1
플레이어 레퍼런스 장치 x 1
점수 관리 장치 x 2
스탯 카운터 장치 x 2
사격 연습용 표적 트랙 장치 x 6
타이머 장치 x 2
트리거 장치 x 2
볼륨 장치 x 2
VFX 생성 장치 x 1
두 플레이어가 버튼 장치를 누르면 게임이 시작되며, 다음과 같이 작동합니다.
딱지 및 비석 아이템이 아이템 지급 장치를 통해 플레이어 인벤토리에 생성됩니다.
타이머(Timer) 장치가 매치 종료 신호를 보내기 위해 카운트다운을 시작합니다.
표적이 사격 연습용 표적 트랙 장치(Target Dummy Tracker)를 통해 왕복 이동을 시작합니다.
라마 저금통(Llama Bank) 장치가 채워지기 시작해 플레이어의 게임 진행도를 표시합니다.
플레이어는 피해를 주어 상대를 탈락시킬 수 있습니다. 하지만 표적에 집중함으로써 점수와 치유에서 앞서갈 수도 있습니다. 사격 연습용 표적에 적중할 때마다 체력 파워업(Health Powerup) 장치가 플레이어를 치유합니다. 스탯 카운터(Stat Counter) 장치가 점수를 추적하여 라마 저금통 장치의 진행도를 업데이트합니다.
플레이어 레퍼런스(Player Reference) 장치를 사용하여 다른 장치나 다른 플레이어에게도 플레이어 통계를 전달할 수 있습니다. 플레이어는 버튼 장치를 통해 장치에 등록합니다.
디자인 팁
아래는 디자인할 때 추가로 고려해 볼 사항입니다.
점수를 추적하기 위한 흥미로운 방식을 고안하세요. 라마 저금통은 플레이어에게 진행도를 보여줍니다. 집중해서 만회할 수 있을까요, 아니면 압박감에 무너지고 말까요?
투척 오브젝트 기반 미니게임 시나리오용으로 구성할 수 있는 다른 게임 구조도 고려해 보세요.
게임플레이 예시에서처럼 볼륨(Volumes)을 사용하여 특정 영역에 투척 아이템을 포함해 보세요.
다음 단계
플레이어가 휴대 가능한 아이템을 생성하는 방법을 알아봅니다.