イカゲーム向けのミニゲーム マスター テンプレートで、トリガーとターゲットを持つ投てき武器を使用して、ある種、古典的なミニゲーム機能を設定する方法を説明します。 Ddakji と Flying Stone アイテムを付け足すことで、番組の要素が島に取り入れられます。 これらを使用して、テーマのあるスキルベースのミニゲームを作成します。
Ddakji と Flying Stone のアイテム
Ddakji と Flying Stone は、石炭の塊アイテムに似ています。
投てきアイテムが小さなダメージを与えると、トリガーが起動したり、被ダメージを検知した他の仕掛けがトリガーされたりします。 この機能性は、ミニゲームの基本である「プレイヤーがトリガーに何かを投げて、それがゲーム内に影響を及ぼす」設定です。
プレイヤーが、ターゲットとトリガーを持つ Ddakji と Flying Stone を使用すると、ターゲットに当たるか外すかという結末になります。 これらの仕掛けは、ダメージからトリガーされる必要があります。
これらのアイテムは、クリエイティブと Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のイカゲームの島でのみ利用できます。 テンプレートで仕掛けを見つけるには、コンテンツ ドロワーの「All > Squid Game > Items」フォルダへ移動します。
プレイヤーがこれらのアイテムをインベントリに追加できるように、島に配置してみましょう。 アイテム グランターの仕掛けやアイテム スポナーの仕掛けなど、アイテム インベントリ ベースの仕掛けが入ったキットを配置できます。
ゲームプレイのセットアップ
サンプル ゲームプレイでは、プレイヤーが得点を得るために、動くターゲットにアイテムを投げることに焦点を当てています。 この 1 対 1 のマルチプレイヤー ミニゲームで目標スコアに最初に到達したプレイヤーが勝者になります。
使用する仕掛け
ラマ貯金箱 x 2
アイテム グランター × 2
バリア × 6
ビルボード × 3
ボタン × 2
ダメージ ボリューム × 1
体力パワーアップ × 1
HUD メッセージ × 3
アイテム リムーバー × 1
ミューテーター ゾーン × 3
プレイヤー参照 × 1
スコア マネージャー × 2
統計カウンター × 2
ターゲット ダミー トラック × 6
タイマー × 2
トリガー × 2
ボリューム × 2
VFX スポナー × 1
開始するには、両プレイヤーがボタンの仕掛けを押します。 仕掛けを押すと、以下の内容が作動します。
Ddakji と Flying Stone の両アイテムが、アイテム グランターの仕掛けを通してプレイヤーのインベントリにスポーンされます。
タイマーの仕掛けが、試合終了を知らせるカウントダウンを開始します。
ターゲットが、ターゲット ダミー トラッカーの仕掛けを通してあちこちに動き始めます。
ラマ貯金箱の仕掛けが、ゲームにおけるプレイヤーの進行状況を知らせるために満たされます。
プレイヤーは、与ダメージで相手を倒そうとすることができます。 しかし、目標に焦点を当てて得点と回復度を上げることもできます。 ターゲット ダミーへのヒットが成功するたびに、体力パワーアップの仕掛けがプレイヤーを回復させます。 統計カウンターの仕掛けは、ラマ貯金箱の仕掛けで進行状況をアップデートするために、得点の追跡を続けます。
プレイヤー参照の仕掛けを使用すると、他の仕掛けに、あるいは他のプレイヤーにも、プレイヤーの統計情報を中継できます。 プレイヤーはボタンの仕掛けを通して仕掛けを登録します。
設計のヒント
以下は設計における付加的な検討事項です。
得点を追跡するための興味深い方法を作成します。 たとえばラマ貯金箱はプレイヤーに進行状況を見せるため、 遅れを取り戻そうと頑張れるのか、プレッシャーに負けるのか、興味が沸きます。
投てきオブジェクトベースのミニゲーム シナリオを設定できる他のゲーム構造を検討します。
ゲームプレイ サンプルのように、ボリュームを使用して、特定のエリアに投てきアイテムを含めます。
次
プレイヤーが携帯できるアイテムの作成方法を説明します。