Dans le modèle Maîtrise des mini-jeux pour Squid Game, apprenez à utiliser des objets à lancer avec des déclencheurs et des cibles pour configurer certaines fonctionnalités classiques des mini-jeux. L'ajout des ddakji et de la pierre volante apporte des éléments de la série dans votre île. Utilisez-les pour créer des mini-jeux basés sur les compétences avec le thème Squid Game.
Ddakji et pierre volante
Les ddakji et la pierre volante sont identiques à l'objet Bout de charbon.
Les objets à lancer infligent une petite quantité de dégâts, ce qui peut permettre d'activer les déclencheurs et d'autres appareils qui détectent les dégâts. Cette fonctionnalité est fondamentale pour la configuration des mini-jeux : les joueurs lancent un objet sur un déclencheur, ce qui a un effet dans le jeu.
Utilisez les ddakji ou la pierre volante avec des cibles et des déclencheurs pour déclencher des conséquences pour les joueurs lorsqu'ils atteignent ou manquent leur cible. Ces appareils doivent être déclenchés par les dégâts.
Ces objets sont disponibles uniquement dans les îles Squid Game dans le mode Créatif et l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Dans le modèle, vous trouverez l'appareil dans le tiroir à contenu, à partir du dossier Tous > Squid Game > Objets.
Essayez de placer ces objets dans vos îles pour que les joueurs puissent les ajouter à leur inventaire. Vous pouvez placer le kit avec n'importe quel appareil basé sur l'inventaire d'objets, comme le fournisseur d'objets et le générateur d'objets.
Configuration du gameplay
Le gameplay de l'exemple se concentre sur les joueurs qui lancent des objets sur des cibles en mouvement pour marquer des points. Le premier joueur de ce mini-jeu multijoueur 1 contre 1 à atteindre le score cible remporte la partie.
Appareils utilisés
Banque Lama x 2
Barrière x 6
Bouton x 2
Volume de dégâts x 1
Bonus de PV x 1
Message d'ATH x 3
Chronomètre x 2
Déclencheur x 2
Volume x 2
Les deux joueurs appuient sur les appareils Bouton pour commencer. Le fait d'appuyer sur l'appareil a les conséquences suivantes :
Les ddakji et la pierre volante apparaissent dans l'inventaire des joueurs grâce aux fournisseurs d'objets.
Le chronomètre commence le compte à rebours pour signaler la fin du match.
Les cibles commencent à se déplacer d'avant en arrière grâce au mannequin cible sur rail.
La banque Lama commence à se remplir pour indiquer la progression du joueur dans le jeu.
Les joueurs peuvent essayer d'éliminer leurs adversaires en leur infligeant des dégâts. Cependant, ils peuvent préférer se concentrer sur les cibles, marquer des points et se soigner. Pour chaque tir réussi sur le mannequin cible, le bonus de PV soigne le joueur. Le compteur de statistique garde la trace du score pour mettre à jour la progression dans la banque Lama.
Vous pouvez utiliser la référence de joueur pour transmettre les statistiques des joueurs à d'autres appareils ou même d'autres joueurs. Les joueurs s'inscrivent à l'appareil via l'appareil Bouton.
Conseils de conception
Vous trouverez ci-dessous d'autres considérations relatives à la conception :
Créez des moyens intéressants de suivre les scores. La banque Lama indique aux joueurs leur progression. Pourront-ils se concentrer pour rattraper leur retard ou la pression aura-t-elle raison d'eux ?
Envisagez d'autres structures de jeu configurables pour des scénarios de mini-jeux basés sur les objets à lancer.
Utilisez les volumes, comme dans l'exemple de gameplay, pour contenir les objets jetables dans certaines zones.
Suivant
Apprenez à créer des objets que les joueurs peuvent transporter.