Korzystając z markowego interfejsu użytkownika (UI), możesz nadać ton swoim wyspom Squid Game. Własny UI został wykorzystany zarówno w szablonie Mistrzostwo w minigrach, jak i w Dedukcji społecznościowej.
Dostęp do zasobów UI
Zasoby UI są dostępne w UEFN w folderze Szuflada zawartości > Wszystko > Squid Game > UI.
Folder UI zawiera instancje materiału, tekstury i ogólne materiały służące do tworzenia elementów widżetów użytkownika Unreal Motion Graphics (UMG).
Plików z folderu UI nie można kopiować do folderu projektu. Konieczne jest stosowanie odwołań do używanych plików.
W poniższej tabeli opisano różne widżety UMG znajdujące się w folderze Widżety.
| Widżet | Opis |
|---|---|
UW HUD EquippedInfo Block | Element dla wybranego przedmiotu. Uwzględnia amunicję (jeśli ma zastosowanie). |
UW HUD PlayersInfoStack | Służy do jednoczesnego pokazywania informacji o graczu i członkach jego drużyny. Odwołuje się do następujących widżetów:
|
UW HUD QuickbarSlot | Projekt elementu UI ekwipunku. |
Konfigurowanie UI z parametrami życiowymi i wybranym przedmiotem
Aby dodać UI do wyspy:
W Szufladzie zawartości wyszukaj urządzenie Sterownik interfejsu i przeciągnij je na wyspę.
Wybierz kolejno Szuflada zawartości > Wszystko > Squid Game > UI > Widżety.
Upewnij się, że urządzenie jest nadal wybrane, i wybierz pozycję UW HUD PlayersInfoStack.
W panelu szczegółów w sekcji Opcje użytkownika kliknij Zaawansowane i przewiń w dół do pozycji Zastąpienie widżetu informacji gracza.
Kliknij ikonę strzałki w celu dodania wybranego widżetu.
W folderze Widżety wybierz pozycję UW HUD EquippedInfo Block.
W panelu szczegółów przewiń do pozycji Zastąpienie widżetu informacji wyposażonego przedmiotu, a następnie kliknij ikonę strzałki w celu dodania wybranego widżetu.
Kliknij Zapisz.
Teraz widżety powinny pojawić się w prawym dolnym rogu ekranu w trybie gry. Nad UI z parametrami gracza na krótko pojawia się czat tekstowy. Jeśli chcesz go przenieść, możesz zmienić jego lokalizację, wykonując następujące czynności:
Kliknij urządzenie sterownika interfejsu, a następnie przejdź do panelu szczegółów.
Przewiń do opcji Zmień układ czatu tekstowego i kliknij pole wyboru.
Na liście rozwijanej Wyrównanie kliknij pozycję Pośrodku po prawej.
Na liście rozwijanej Kotwica kliknij pozycję Na środku z prawej.
Kliknij Zapisz.
Teraz czat tekstowy powinien pojawić się na środku z prawej strony, dzięki czemu nie będzie się nakładać z niestandardowym UI.
Domyślnie jest wyświetlany pusty pasek osłony. W grze można umieścić osłony, aby sprawdzić wygląd UI. Niestandardowy UI nie obsługuje energii.
Dodawanie własnego paska ekwipunku
Uzupełnij wygląd UI, aktualizując wygląd slotów na pasku szybkiego dostępu.
Aby dodać UI do wyspy:
Kliknij urządzenie sterownika interfejsu.
Wybierz kolejno Szuflada zawartości > Squid Game > UI > Widżety.
Upewnij się, że urządzenie jest nadal wybrane, i wybierz pozycję UW HUD QuickbarSlot.
W panelu szczegółów w sekcji Opcje użytkownika kliknij Zaawansowane i przewiń w dół do pozycji Klasa zastąpienia widżetu slotu paska szybkiego dostępu.
Kliknij ikonę strzałki po prawej stronie w celu dodania wybranego widżetu.
Kliknij Zapisz.
Aby dowiedzieć się więcej o opcjach urządzenia, patrz: Urządzenia sterownika interfejsu. Na potrzeby własnego niestandardowego UI należy utworzyć widżety i powiązać je z urządzeniem podobnie jak w powyższej procedurze. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Interfejsy użytkownika w trakcie gry.
Aby dodatkowo przećwiczyć w edytorze używanie różnych przykładowych funkcji UI, patrz: Szablon funkcji interfejsu użytkownika.
Aby uzyskać dostęp do szablonu w edytorze:
Kliknij kolejno Plik > Utwórz nowy / Otwórz projekt. Otworzy się Przeglądarka projektów.
Kliknij kolejno Przykład funkcji > Interfejsy użytkownika.
Utwórz nowy projekt.
Tworzenie anonimowej rozgrywki
Dodaj anonimowość do swojej wyspy, dostosowując interfejs, aby zachęcić graczy do oszustw i zdrady. Poniżej przedstawiono przykłady ustawień interfejsu:
Użyj urządzenia sterownika interfejsu do ukrywania takich elementów jak minimapa i informacje o drużynie.
Ukryj tabliczki z nazwami graczy, które są domyślnie włączone w ustawieniach wyspy.
Dostosuj dalsze ustawienia wyświetlania tabliczek z nazwami za pomocą urządzenia kreatora klas.