Du kannst den Stil deiner Squid Game-Inseln mit einer markenspezifischen Benutzeroberfläche (UI) festlegen. Sowohl die Vorlage Minispiel-Meisterschaft als auch Soziales Deduktionsspiel bieten eine benutzerdefinierte UI.
Zugriff auf die Benutzeroberflächen-Assets
Die Benutzeroberflächen-Assets sind in UEFN im Ordner Inhalts-Schublade > Alle > Squid Game > Benutzeroberfläche verfügbar.
Der UI-Ordner enthält Materialinstanzen, Texturen und allgemeine Materialien, die zusammen Elemente in den Unreal Motion Graphics-Benutzer-Widgets (UMG) bilden.
Du kannst die Dateien im UI-Ordner nicht in deinen Projektordner kopieren. Du musst die Dateien referenzieren, um sie zu verwenden.
Die folgende Tabelle beschreibt die verfügbaren UMG-Widgets im Widgets-Ordner.
| Widget | Beschreibung |
|---|---|
UW HUD EquippedInfo Block | Element für den von dir ausgewählten Gegenstand. Dies umfasst auch Munition, wenn zutreffend. |
UW HUD PlayersInfoStack | Kombiniert die Informationen des Spielers und seiner Teamkollegen. Es verweist auf die folgenden Widgets:
|
UW HUD QuickbarSlot | Elementdesign für deine Inventar-Benutzeroberfläche. |
Einrichten der Vitalwerte und der ausgewählten Gegenstands-Benutzeroberfläche
Befolge diese Schritte, um die UI zu deiner Insel hinzuzufügen:
Suche in der Inhalts-Schublade nach dem Gerät HUD-Kontrollgerät und ziehe das Gerät auf deine Insel.
Navigiere zu Inhalts-Schublade > Alle > Squid Game > Benutzeroberfläche > Widgets.
Wähle UW HUD PlayersInfoStack aus, während das Gerät noch hervorgehoben ist.
Klicke im Details-Panel unter Benutzeroptionen auf Erweitert und blättere bis zu Spielerinfo-Widget-Überschreibung nach unten.
Klicke auf das Pfeil-Symbol, um das ausgewählte Widget hinzuzufügen.
Wähle im Ordner Widgets UW HUD EquippedInfo Block aus.
Scrolle im Details-Panel zu Widget-Überschreibung für ausgerüstete Gegenstände und klicke auf das Pfeilsymbol, um das ausgewählte Widget hinzuzufügen.
Klicke auf Speichern.
Die Widgets sollten nun im Spielmodus in der unteren rechten Ecke deines Bildschirms erscheinen. Text-Chat wird kurz über der Benutzeroberfläche für die Vitalwerte des Spielers angezeigt. Wenn du es verschieben möchtest, kannst du die Position wie folgt anpassen:
Klicke auf das HUD-Kontrollgerät und navigiere zum Details-Panel.
Blättere zu Text-Chat-Layout modifizieren und klicke auf das Kontrollkästchen.
Klicke im Dropdown-Feld Ausrichtung auf Mittig rechts.
Klicke im Dropdown-Feld Anker auf Rechte Mitte.
Klicke auf Speichern.
Der Text-Chat sollte nun mittig rechts angezeigt werden, sodass deine benutzerdefiniert UI frei sichtbar ist.
Die Schildleiste wird standardmäßig leer angezeigt. Du kannst im Spiel Schilde platzieren, um zu sehen, wie die UI aussieht. Die benutzerdefinierte UI unterstützt keine Ausdauer.
Benutzerdefinierte Inventarleiste hinzufügen
Vervollständige das Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche mit einem Design-Update der Schnellleisten-Slots.
Befolge diese Schritte, um die UI zu deiner Insel hinzuzufügen:
Klicke auf das Gerät HUD-Kontrollgerät.
Navigiere zu Inhalts-Schublade > Squid Game > Benutzeroberfläche> Widgets.
Wähle bei weiterhin hervorgehobenem Gerät UW HUD QuickbarSlot aus.
Klicke im Details-Panel unter Benutzeroptionen auf Erweitert und scrolle nach unten zu Schnellleistenslot-Widget-Überschreibungsklasse.
Klicke auf das Pfeilsymbol rechts, um das ausgewählte Widget hinzuzufügen.
Klicke auf Speichern.
Um mehr über die Geräteoptionen zu erfahren, lies unter HUD-Kontrollgeräte nach. Für deine eigene benutzerdefinierte UI musst du Widgets erstellen und sie mit dem Gerät verbinden, ähnlich wie in den oben aufgeführten Schritten. Weitere Informationen hierzu findest du unter In-Game-Benutzeroberflächen.
Weitere Übungen im Editor mit verschiedenen Beispielen für Benutzeroberflächen-Funktionen findest du unter Benutzeroberflächen-Funktionsvorlage.
Befolge diese Schritte, um auf die Vorlage zuzugreifen, während du dich bereits im Editor befindest:
Klicke auf Datei > Projekt neu erstellen/öffnen. Der Projektbrowser wird geöffnet.
Klicke auf Funktionsbeispiele > Benutzeroberfläche.
Erstelle ein neues Projekt.
Erstellen von anonymem Gameplay
Verleihe deiner Insel Anonymität, indem du das HUD so anpasst, dass Täuschung und Verrat gefördert werden. Im Folgenden sind Beispiele für die Anpassung des HUD aufgeführt:
Verwende das HUD-Kontrollgerät, um Elemente wie die Minikarte und Teaminformationen auszublenden.
Blende die standardmäßig in den Insel-Einstellungen angezeigten Namensschilder aus.
Pass die Anzeige der Namensschilder mit dem Klassengestalter-Gerät weiter an.