Como se vio en El juego del calamar, las oportunidades de votar por una posibilidad de libertad o una ventaja a menudo aumenta la tensión entre los jugadores. La oportunidad de votar en tu isla puede impulsar aún más las interrelaciones e interacciones sociales entre los jugadores.
La plantilla Deducción social explora el uso de dispositivos de votación, donde los jugadores deben elegir la respuesta correcta para mantenerse en el juego. Puedes utilizar los dispositivos para crear oportunidades que permitan a los jugadores tomar decisiones rápidas que pueden alterar completamente el juego y los desafíos.
Dispositivos de votación
Para crear oportunidades de votación en tu isla, puedes usar los dispositivos de votación grupal y de opciones de votación. Debes usar los dispositivos juntos para crear tu encuesta. Estos dispositivos están disponibles para todas las islas de Fortnite en el modo Creativo y UEFN, pero son especialmente útiles para las islas de El juego del calamar.
En la plantilla, puedes encontrar los dispositivos en el cajón de contenido, en Todo > Fortnite > Dispositivos > Lógica.
Ambos dispositivos están conectados mediante la opción de grupo de votación. Esta opción debe tener la misma cadena de ID en ambos dispositivos. Por ejemplo, se usa 3 en esta plantilla.
Cambia el nombre de ambos dispositivos con nombres únicos pero conectados. Esta organización ayuda a encontrar los dispositivos cuando se conectan en conjunto.
Puedes conectar varios dispositivos de opción de votación a un único dispositivo de grupo de votación como se muestra en la zona del tutorial.
Para comenzar, decide sobre qué será la votación. Para comenzar la votación puedes usar botones, activadores, Verse y otros medios condicionales. Usa cronómetros u otros dispositivos para marcar el final de la votación. Puedes configurar un voto para que conduzca a otro evento.
Añade elementos de interfaz de usuario (IU) a los dispositivos de votación para proporcionar ayudas visuales. La plantilla usa dispositivos de cartelera para mostrar la pregunta y las opciones. Puedes usar un dispositivo de diálogo emergente para crear una versión de pantalla de visualización frontal (HUD).
Para obtener más información sobre el dispositivo y la configuración, consulta Cómo usar dispositivos de opciones de votación y grupo de votación.
Configuración de jugabilidad
El minijuego de votación en esta plantilla hace que los jugadores desconfíen un poco tanto de su propia mente como de los demás jugadores. ¿Está realmente seguro un jugador de que confía en su propio conocimiento si todos los demás jugadores están votando claramente por algo diferente?
Esas mismas dudas y especulaciones se ven en la serie El juego del calamar, con las famosas escenas de votación entre X y O. En la plantilla, las consecuencias son un poco diferentes.
La plantilla incluye dos niveles para diferentes configuraciones de la sala. Uno usa solo dispositivos y el otro incorpora Verse. El nivel con _Verse al final del nombre del nivel incluye el ejemplo de Verse. Para ver cómo se comparan los dos niveles, consulta la sección Nivel de Verse en esta página.
Nivel solo de dispositivo
Dispositivos usados
Cartelera x 18
Botón x 5
Volumen de daño x 1
Mensaje del HUD x 1
Interruptor x 4
Temporizador x 1
Activador x 2
Volumen x 1
Para comenzar la experiencia, un jugador debe presionar el dispositivo de botón que se encuentra en el centro de las opciones. Al oprimir el botón, se activa lo siguiente:
La pregunta, las opciones de selección múltiple y las opciones sobre las cajas vacías se muestran en los dispositivos de cartel publicitario.
Comienza la votación a partir del dispositivo de grupo de votación.
Un dispositivo de cronómetro comienza la cuenta regresiva para seleccionar una pregunta.
La votación se configura con 4 dispositivos de botón para marcar tu respuesta, que se conectan con los dispositivos de opción de votación. Al presionar un botón, se activa el dispositivo teletransportador para enviar a los jugadores dentro de la caja vacía, fabricada desde la Galería de cristal.
Si un jugador elije la opción incorrecta, el dispositivo manipulador de objeto elimina el fondo de la caja, y cae en la lava. Se coloca un dispositivo de volumen de daño sobre la lava para eliminar a los jugadores que caen. Al jugador que acierta se le brinda un dispositivo teletransportador para volver a la zona de votación.
Nivel de Verse
El nivel de Verse para la sala tiene la misma jugabilidad, pero una configuración diferente para generar preguntas y respuestas. Añadido a la lista de dispositivos, se encuentra en el dispositivo personalizado de Verse voting_device.
En el nivel solo de dispositivo, hay una sola pregunta, y únicamente la respuesta C puede ser correcta.
Para añadir preguntas adicionales en la configuración manual, habría que usar varios dispositivos Cartel publicitario para cada pregunta, que luego deberían activarse/desactivarse. Convertir la pregunta en una versión general añadiría complejidad. Manejar los ganadores y los perdedores con base en cualquier respuesta requeriría varias vinculaciones de eventos entre múltiples dispositivos, teletransportadores y manipuladores de objetos.
Con Verse, se añade más flexibilidad a la prueba. Con el dispositivo, puedes hacer lo siguiente:
Hacer una lista de preguntas en los ajustes del dispositivo de Verse.
Por cada ronda, hacer que el dispositivo escoja una pregunta nueva.
Actualizar automáticamente los carteles publicitarios con preguntas y respuestas disponibles.
Establecer cualquier pregunta como correcta. Verse maneja adecuadamente los ganadores y los perdedores.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
Consejos para el diseño
A continuación, presentamos otras consideraciones para el diseño:
Al igual que el ejemplo de jugabilidad, haz que votar tenga consecuencias.
Decide si los jugadores deberían saber los votos de los demás. Un resultado inesperado puede levantar dudas entre los jugadores.
Ajusta la velocidad del cronómetro para darles a los jugadores una oportunidad para cambiar su decisión.
Proporciona indicaciones visuales para que los jugadores sepan lo que están votando.
Usa los objetos de la consola de El juego del calamar para diseñar tus áreas de votación.
Dar información mediante la votación puede generar intriga a tu isla. Los jugadores pueden comenzar a pensar que la información lleva a una pista.
A continuación
Entra a la próxima sala para conocer el dispositivo de caja de regalo.