Crea oportunidades para que los jugadores se unan a equipos en tu isla de manera temporal o para que los abandonen usando los ajustes de Gestos de equipo dinámicos, los cuales permiten activar gestos exclusivos para que los jugadores formen equipo. La plantilla Deducción social muestra cómo habilitar la función y explora la idea de crear interesantes dinámicas sociales.
La opción de que los jugadores puedan vincularse a un equipo por elección propia posibilita que interactúen más y que se genere tensión entre ellos. Puedes usar interacciones positivas (como crear vínculos o conseguir bonificaciones) y negativas (como traiciones) para ampliar la jugabilidad.
Gestos de equipo dinámicos
Con los gestos de equipo dinámicos, puedes crear experiencias en las que los jugadores formen equipos en tiempo real mediante gestos, estableciendo conexiones activas.
Esta función está disponible en el modo Creativo de Fortnite y en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). La función de gestos de equipo dinámicos en las islas de El juego del calamar incluye gestos exclusivos, diseñados para adaptarse a la estética de la marca de El juego del calamar. Para obtener más información sobre el conjunto de funciones de El juego del calamar, consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar.
La función incluye dos opciones de usuario: Gestos de equipo dinámicos y Abandono de equipo dinámico. Puedes acceder a ellos a través de Ajustes de la isla o del dispositivo Ajustes de equipo e inventario.
Para habilitar la función, debes configurar las siguientes opciones en Ajustes de la isla:
El valor de la opción Tamaño del equipo debe ser Dinámico.
La opción Equipos debe estar establecida en Índice de equipo, Todos contra todos o Personalizado.
Usa la opción Gestos de equipo dinámicos para que los jugadores se puedan unir a otro equipo y la opción Gesto de abandonar equipo para que se vayan de un equipo de forma dinámica durante una sesión. Estas opciones activan los gestos Invitar al equipo y Abandonar equipo. Los jugadores pueden acceder a los gestos mediante la rueda de gestos, que se encuentra en la categoría Gestionar equipo.
La tabla siguiente contiene los comportamientos de cada gesto:
| Gesto | Funciones |
|---|---|
Invitar al equipo | Gesto realizado por dos jugadores: quien invita (el jugador que inicia el gesto) y el invitado (quien responde al gesto). Tras la interacción, el invitado se incorpora al equipo del jugador que invita. A partir de ese momento, cualquier función de la isla que se asigne a ese equipo concreto estará disponible para el jugador invitado. |
Abandonar equipo | Gesto realizado por un jugador. Puede usarlo quien quiera salirse de un equipo en el que estuviera invitado. Si la invitación la inició un jugador, puede utilizar este gesto para echar a todos los jugadores invitados. En función de las necesidades de tu juego, puedes optar por no habilitar el gesto Abandonar equipo. |
Configuración del juego
La sala de Gestos de equipo dinámicos en la plantilla muestra la configuración para habilitar la función junto con una zona de prueba para crear equipos. En Ajustes de la isla, Gestos de equipo dinámicos está habilitado, Equipo consta como Personalizado y Tamaño del equipo está establecido en Dinámico.
Dispositivos utilizados:
Dos dispositivos Selector de clase
Dos dispositivos Ajustes de equipo e inventario
Utiliza la configuración de la sala para probar a establecer equipos mediante el dispositivo Selector de clase y, luego, prueba a cambiar de equipo con los gestos.
Los dispositivos Ajustes de equipo e inventario tienen habilitada la opción Abandono de equipo dinámico para que los jugadores puedan cambiar de equipo. La opción Gestos de equipo dinámicos se habilita en Ajustes de la isla. Mediante los dispositivos, cada equipo recibe un arma específica y se aplican distintas mecánicas de movimiento.
Los dos recursos del nivel incluyen la misma configuración. No hay ningún ejemplo de Verse.
Sugerencias de diseño
A continuación, se incluyen consideraciones adicionales sobre el diseño:
Incluye un tutorial para indicar que los gestos de equipo dinámicos están habilitados en tu isla.
Emplea incentivos tales como bonificaciones compartidas o beneficios concretos para los equipos con el fin de que los jugadores tengan un motivo para juntarse.
Plantéate el modo por tiempo limitado Escape imposible, original de Fortnite, y piensa cómo podría convertir en aliados a rivales potenciales y la tensión que provocaría con tales cambios de bando.
Usa la mecánica Abandonar equipo para generar situaciones de traición. Como los jugadores podrán abandonar sus equipos, puedes eliminar las protecciones contra el fuego amigo y permitir que los jugadores ataquen a excompañeros de equipo.