In der Minispiel-Meisterschaft-Vorlage erfährst du, wie du Gegenstände spawnen lässt, die Spieler aufnehmen können, um sie zu werfen oder auf Auslöser fallen zu lassen. Minispiele umfassen häufig die Mechanik des Auslösens anderer Spiele und Staffeln.
Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt
Du kannst Gegenstände über den Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt spawnen lassen, die dann aufgenommen, abgesetzt oder geworfen werden können. Spieler tragen Gegenstände immer über ihren Köpfen.
Das Gerät umfasst eine große Auswahl an Benutzeroptionen. Du kannst das statische Mesh sowie die Sound- und visuellen Effekte austauschen, um ein benutzerdefiniertes gehaltenes Objekt zu erstellen.
Im Details-Panel kannst du in der Kategorie Schaden und Explosion festlegen, wie der Gegenstand mit der Umgebung interagiert. Zum Beispiel kann er beim Aufprall beim Charakter zu Schaden und zu einer Explosion führen.
Mit dem Gerät kannst du Spiele wie Schach erstellen, schwere Steine verwenden, um Druckplatten abzusenken, oder Basketball oder andere Sportspiele nachstellen.
Der Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt ist für alle Fortnite-Inseln im Kreativmodus und in UEFN verfügbar, ist aber besonders nützlich für den Squid Game-Funktionssatz. In der Vorlage findest du das Gerät in der Inhalts-Schublade unter Alle > Fortnite > Geräte > !Beta.
Weitere Informationen zum Gerät und zu den Einstellungen findest du unter Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt-Geräte.
Der Squid Game-Funktionssatz enthält auch eine markenspezifische Version dieses Geräts. Diese Geräte stellen den Gonggi-Gegenstand in verschiedenen Farben dar. Das bedeutet, dass die Einstellungen identisch sind, das Prop aber so gestaltet ist, dass es zur Ästhetik der Marke Squid Game passt und die Fans mit den ikonischen Props aus der Serie verbindet.
In der Vorlage findest du die Gonggi-Version in der Inhalts-Schublade im Ordner Alle > Squid Game > Geräte.
Gameplay-Prämisse
In dem Minispiel muss ein Spieler einen Stein über eine schmale Brücke tragen und dabei Hindernissen ausweichen und versuchen, nicht in die Lava zu fallen. Das andere Team, das VIP-Masken trägt, versucht aber, dem Spieler das Leben schwer zu machen, indem es von den Seiten Gegenstände auf den Spieler wirft.
Diese Konfiguration wirkt nicht sehr fair, aber Squid Game ist auch nicht fair. Asymmetrische Spiele wie dieses sind entscheidend für das Thema der Serie. Während alle Teilnehmer im Allgemeinen gleiche Chancen gegeneinander haben, sind das Ergänzen von Diskrepanzen, Vorteilen und das Etablieren einer Machthierarchie eine interessante Methode, um dem Ganzen einen gewissen Twist zu verleihen.
Verwendete Geräte
Audio-Player x 1
Reklametafel x 5
Schaltfläche x 3
Filmsequenz x 1
Klassenauswahl x 2
Schadensbereich x 3
Mutatorzone x 6
Punkteanpassung x 2
Teleporter x 4
Timer x 2
Auslöser x 3
Pinball-Flipper x 4
Pinball-Bumper x 3
Das Spiel beginnt mit der Teamauswahl (Träger oder Werfer) über das Klassenauswahl-Gerät. Der Beitritt über eines der Geräte löst Folgendes aus:
Der Träger spawnt im Hindernisraum.
Hindernisse, die mit den Pinball-Flipper- und Pinball-Bumper-Geräten verbunden sind, beginnen sich zu bewegen.
Ein Timer-Gerät startet den Countdown, innerhalb dessen der Träger es auf die andere Seite schaffen muss.
Über das Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt-Gerät spawnen tragbare Gegenstände in der Szene.
Eine UI für die Punkte wird sichtbar.
Wenn ein Spieler in die Lava gestoßen wird, egal ob durch einen Werfer oder durch Hindernisse, wird er eliminiert. Ein Schadensbereich-Gerät wird rund um die Lava platziert, um die Eliminierung zu erstellen. Spieler spawnen im Spiel, bis die Zeit abgelaufen ist.
Dem Werfer wird über das Grafikeffekt-Powerup-Gerät eine VIP-Maske aufgesetzt. Dieses Gerät ist über die Option Benutzerdefinierter Effekt mit einem Niagara-System verbunden, das die Maske enthält.
Weitere Informationen zum Erstellen eines Niagara-Systems findest du unter Visuelle Effekte.
Gestaltungstipps
Nachfolgend sind weitere Gestaltungsüberlegungen aufgeführt:
Verwende Squid Game-Props, um weitere tragbare Marken-Gegenstände zu erstellen, wie die Lama-Bank.
Entwirf benutzerdefinierte Meshs mit den Modellierungswerkzeugen in der Engine.
Verwende VIP-Masken als Gegenstände, die Spieler freischalten können, oder als Methode, um Teams auseinanderzuhalten.
Denk dir Situationen aus, die du erschaffen kannst und in denen die Spieler ungeschützt sind, während sie einen Gegenstand tragen.
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Erfahre, wie du Mehrspieler-Fertigkeitsprüfungen zu deiner Squid Game-Insel hinzufügen kannst.