Obszar wewnątrz strefy martwej, w którym kamera zaczyna przyspieszać, aby podążać za graczem. Obszar ten miesza lokalizacje celu spojrzenia pomiędzy pozostawaniem nieruchomo a podążaniem za celem.
miękka strefa martwa
Obszar wewnątrz strefy martwej, w którym kamera zaczyna przyspieszać, aby podążać za graczem. Ten obszar łączy miejsce patrzenia pomiędzy pozostawaniem nieruchomo i podążaniem za celem.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library