El área dentro de la zona sin uso, donde la cámara comienza a acelerar para seguir al jugador. Esta zona mezcla la ubicación a la que mira la cámara entre la inmovilidad y seguir al objetivo.
zona sin uso suave
El área dentro de la zona sin uso, donde la cámara comienza a acelerar para seguir al jugador. Esta zona mezcla la ubicación a la que mira la cámara entre la inmovilidad y seguir al objetivo.
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