Ronda recurrente, paso o incremento de lógica, comportamiento y otros cálculos para una simulación. A menudo, se abrevia como actualizar o se usa de manera similar que con tic o fotograma. En general, una actualización de simulación tiene un tiempo transcurrido que puede ser constante o variado. Suele denominarse tiempo delta, que puede coincidir o no con el pasaje de tiempo real. Por ejemplo, una actualización de simulación puede ser más rápida, tener la misma velocidad o ser más lenta que en tiempo real.
Una actualización de simulación suele estar en el paso 1:1 con la renderización de un fotograma (este es el valor predeterminado para Verse). Sin embargo, una actualización de simulación puede ser menos o más frecuente que un fotograma, por ejemplo, cuando un cliente de juego en línea queda desincronizado con el servidor o los sistemas físicos mientras realiza varias iteraciones de los cambios de un objeto simulado. También es posible que una simulación no se renderice visualmente en absoluto.