Nesneler hiçbir şey yapamaz, değil mi? Yanlış!
Nesne Manipülatörü cihazı sayesinde, nesnelerinizi aynı bir cihazı özelleştirebildiğiniz gibi birçok farklı şekilde özelleştirebilirsin. Bu cihazı adandaki nesnelere nasıl uygulayabileceğine dair yaratıcı fikirler için okumaya devam et!
Temel Gizli Nesne
Nesne Manipülatörü cihazı nesneleri kolayca gizleyip gösterebilir. Bu da onları diğer cihazlara bağlamak için çok kullanışlı hale getirir.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Nesne Manipülatörü cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Koşullu Buton cihazı
Oynanışı Ayarlama
Üzerinde ağaçlar olan, örneğin Ilıman Ada başlangıç adası gibi bir ada ile işe başla.
Bazı ağaçların yakınına bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Kadim Kule Nesneleri galerisinden bir varil yerleştir.
Varile bağlı bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir.
Nesne Manipülatörü’nü aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Gizli Başlasın
Var
Nesne Canını Düzenle
Evet
Nesne Dokunulmazlığı
Evet
Varilin önüne bir Koşullu Buton cihazı yerleştir ve cihaza ahşap kaydet.
Koşullu Buton cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Süresi
1,0 Saniye
Etkileşim Metni
Bir Varil Yap
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak
Var
Gereken Anahtar Eşyalar
100
Oyun Sırasında Görünür
Yalnızca Hologram
Koşullu Buton cihazında aşağıdaki olayı, oyuncu 100 ahşap harcadığında Nesne Manipülatörü cihazının varili göstermesini sağlayacak şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Nesne Manipülatörü
Nesneyi Göster
Artık Koşullu Buton ile satın alındığında gösterilebilecek bir gizli nesnenin temel işlevlerine sahipsin.
Tasarım Tüyosu
Bu temel işlevi birçok farklı oynanış durumunda kullanabilirsin. Örneğin nesneleri göstermek ve gizlemek, oyuncuların oyundaki belirli anlarda benzersiz nesnelerin kilidini açmasına olanak tanır veya oyuncu aldığında gizlenmesi gereken özel güçlendirmeler oluşturmak için kullanışlıdır.
Kaynak Dağıtan Nesneler
Bir nesnenin vurulduğunda nasıl kaynak vereceğini özelleştirmek için Nesne Manipülatörü cihazını kullanabilirsin.
Bu örnekte altın düşüren kayalar oluşturacaksın.
Kullanılan Cihazlar
2 adet Nesne Manipülatörü cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Koşullu Buton cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
Kayaları Yerleştir
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Kaynak Nesnesi galerisinden beş tane kaya yerleştir.
Kaya alanının ortasına bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir.
Nesne Manipülatörü’nü aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Kaynakları Geçersiz Kıl
Var
Kullanılabilir Kaynak Düğümü
10
Verilen Kaynak Noktası
2
Kaynak Noktası Türü
altın
Kaynak Noktası Tükenme Modu
Zamanla Stok Yenile
Alandaki Tüm Nesneleri Etkiler
Var
Alan Genişliği (Kare)
5.0
Alan Derinliği (Kare)
5.0
Nesne Canını Düzenle
Evet
Nesne Dokunulmazlığı
Evet
Aynı alana çok daha büyük bir kaya yerleştir.
Kayaya bağlı bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir.
Nesne Manipülatörü’nü aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Gizli Başlasın
Var
Kaynakları Geçersiz Kıl
Var
Kullanılabilir Kaynak Düğümü
100
Verilen Kaynak Noktası
5
Kaynak Düğümü Türü
altın
Öncelik
1
Bu nesnenin, önceki Nesne Manipülatörü yerine bu Nesne Manipülatörü’nden etkilenmesini sağlar.
Nesne Canını Düzenle
Evet
Nesne Dokunulmazlığı
Evet
Satın Almaları Yapılandır
Bir Koşullu Buton cihazı yerleştir ve cihaza altın kaydet.
Koşullu Buton cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
Koşullu Buton’da aşağıdaki olayı, oyuncu 50 altın harcadığında daha büyük kayadan toplayabilmesini sağlayacak şekilde yapılandır.
seçenek Değer Etkileşim Metni
Büyük Taşları da Aç!
Gereken Anahtar Eşyalar
50
Bir Eşya Verici yerleştir ve cihaza bir mücevher kaydet.
Başka bir Koşullu Buton yerleştir.
Koşullu Buton cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Metni
Mücevheri Satın Al!
Gereken Anahtar Eşyalar
150
Koşullu Buton’da aşağıdaki olayı, oyuncu 150 altın harcadığında mücevheri alacak şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Verici
Eşya Ver
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Kullanıcı Arayüzü’ne git.
Gösterge Paneli altında Altın Kaynağı Sayısını Göster seçeneğini Açık olarak değiştir.
Artık nesne kaynak ayarlarını geçersiz kılan bir sisteme sahipsin.
Tasarım Tüyosu
Bu örnekte, bir nesneye birden fazla Nesne Manipülatörü dokunduğunda nesnenin hangi Nesne Manipülatörü’nden etkileneceğine karar vermek için öncelik ayarını kullandın. Bu işlev çok sayıda Nesne Manipülatörü’nün farklı nesnelerde farklı etkiler verdiği karmaşık sistemler tasarlarken çok yararlı olabilir.
Bir Nişan Alma Eğitimi Oyunu Yap!
Nesne Manipülatörü, nesneler hasar gördüğünde veya yok edildiğinde olaylar gönderebilir. Benzersiz hasar tetikleyiciler için bunu kullanabilirsin.
Kullanılan Cihazlar
5 adet Nesne Manipülatörü cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici cihazı
1 adet Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı
5 adet Tetikleyici cihazı
2 adet Puan Yöneticisi cihazı
1 adet Süreölçer cihazı
1 adet Buton cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Tabanca kaydet.
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
seçenek Değer Alan Oyuncular
Hepsi
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Hedefleri Yapılandır
Bir Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı yerleştir. Bu cihaz bir sonraki hedefi rastgele bir şekilde seçecek.
Rastgele Sayı Oluşturucu cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Değer Sınırı 2
5
Sayı Oluşturma Süresi
Anında
Numaraları Birer Kez Seç
Evet (Oyun Başlangıcında Sıfırla)
Bölge Yönü
İleri
Uzunluk
2,5
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Rastgele Sayı Üreteci’nin ilk sıralayıcı bölgesine bir Tetikleyici cihazı yerleştir.
Tetikleyici cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Araçlarla Tetiklenir
Yok
Su Tarafından Tetiklenir
Yok
Görsel Efektleri Tetikle
Yok
Ses Efekti Tetikle
Yok
İlkel Şekiller galerisinden bir küreyi, gökyüzünde Oyuncu Doğma Karesi cihazının önüne yerleştir.
Küreye bağlı bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir.
Nesne Manipülatörü’nü aşağıdaki gibi özelleştir:
Tetikleyici cihazında aşağıdaki olayı, Rastgele Sayı Oluşturucu tarafından tetiklendiğinde kürenin görünmesini sağlayacak şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Hedef Nesne Manipülatörü 1
Nesneleri Göster
Nesne Manipülatörü’nde aşağıdaki olayları, vurulduğunda kendini gizleyecek ve yeni bir rastgele hedef gösterecek şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Hasar Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder
Hedef Nesne Manipülatörü 1
Nesneleri Gizle
Hasar Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder
Rastgele Sayı Oluşturucu
Etkinleştir
Küreyi, Tetikleyici ve Nesne Manipülatörü cihazlarını dört kez daha çoğaltıp yerleştir.
Tetikleyici cihazlarını, Rastgele Sayı Oluşturucu’nun Sequencer alanlarının her birine yerleştir.
Küre ve Nesne Manipülatörü çiftlerinin her birini, gökyüzüne yayılmış şekilde Oyuncu Doğma Karesi’nin önüne yerleştir.
Puanı ve Oyun Akışını Yapılandır
Bir Puan Yöneticisi cihazı yerleştir.
Puan Yöneticisi’nde, hedefe isabet edildiğinde oyuncuya bir puan verilmesi için aşağıdaki fonksiyonları yapılandır.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında Çalıştır:
Hedef Nesne Manipülatörü 1-5
Hasar Aldığında
Başka bir Puan Yöneticisi yerleştir. Bu Puan Yöneticisi, yeni bir eğitim oturumu başlatıldığında oyuncunun puanını sıfırlar.
Puan Yöneticisi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Puan Değeri
0
Puan Verme Türü
Ayarla
Süreölçer cihazını yerleştir.
Süreölçer’i şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Duration
15,0 Saniye
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Tamamlama Davranışı
Sıfırla
Oyun Sırasında Görünür
Gizli
Süreölçer Rengi
Beyaz
Süre Şöyle Gösterilsin:
Yalnızca Saniye
Süreölçer’de aşağıdaki olayı, eğitim oturumu sona erdiğinde tüm hedeflerin gizlenmesi için yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Başarılı Olduğunda Olayı Şuraya Gönder:
Hedef Nesne Manipülatörü 1-5
Nesneleri Gizle
Oyuncu Çıkma Yeri’nin önüne bir Buton cihazı yerleştir.
Buton cihaznı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Süresi
1,0 Saniye
Sıfırlama Gecikmesi
15,0 Saniye
Etkileşim Metni
Nişan Alma Eğitimine Başla
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Etkileşim Yarıçapı
2,0 Metre
Buton cihazında aşağıdaki olayı, oyuncu butona bastığında puanını sıfırlayacak, Süreölçer’i başlatacak ve Rastgele Sayı Oluşturucu ile ilk hedefi gösterecek şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkileşime Girildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder:
Rastgele Sayı Oluşturucu
Etkinleştir
Etkileşime Girildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder:
Puan Yöneticisini Sıfırla
Etkinleştir
Etkileşime Girildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder:
Süreölçer Cihazı
Başlat
Artık bir nişan alma antrenmanı oyunu için temel işlevlere sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu örnek kolayca çeşitli şekillerde genişletilebilir.
Oynanış perspektifinden, farklı türde puanlar kazandıran çeşitli hedefler eklemeyi dene ve yüksek puanlı hedefleri daha uzağa yerleştir. Ayrıca, Görsel Efekt Oluşturma Yeri ve Ses Çalar kullanarak, bir hedefe vurduğunda ek görsel efekt ve ses efektleri ekleyerek oyunu daha etkileyici hale getir.