Achou que os adereços não podiam fazer nada? Achou errado!
Com o Manipulador de Adereços, você pode personalizar seus adereços de muitas das mesmas formas que personalizaria um dispositivo. Continue lendo para ver algumas ideias inovadoras sobre como aplicar este dispositivo aos adereços da sua ilha.
Adereço oculto básico
O Manipulador de Adereços pode ocultar e exibir adereços facilmente, o que os torna muito úteis para conectar a outros dispositivos.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Botão Condicional
Configurar a jogabilidade
Comece com uma ilha que tenha árvores, como a ilha inicial Ilha Temperada.
Coloque um Gerador de Jogador perto de algumas árvores.
Coloque um barril da Galeria de Adereços do Pináculo.
Coloque um Manipulador de Adereços conectado ao barril.
Personalize o Manipulador de Adereços da seguinte forma:
Option Valor Iniciar em Estado Oculto
Ligado
Modificar a Vida do Adereço
Sim
Adereço Invulnerável
Sim
Coloque um Botão Condicional na frente do barril e registre Madeira nele.
Personalize o Botão Condicional da seguinte forma:
Option Valor Tempo de Interação
1,0 segundo
Texto de interação
Construa um barril
Desabilitar Após Uso
Ligado
Itens-Chave necessários
100
Visível Durante o Jogo
Apenas holograma
Configure o seguinte evento no Botão Condicional para que, quando gastarmos 100 unidades de madeira, o Manipulador de Adereços mostre o barril.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
Manipulador de Adereços
Exiba o adereço
Agora você tem a funcionalidade básica para um adereço oculto básico que pode ser exibido com a compra de um Botão Condicional.
Dica de criação
Você pode usar essa funcionalidade essencial em muitas situações de jogo diferentes. Por exemplo, exibir e ocultar adereços é útil para permitir que o público jogador desbloqueie adereços exclusivos em momentos específicos do jogo ou para criar potencializadores personalizados que devem ser escondidos quando uma pessoa os coleta.
Adereços que distribuem recursos
Use o Manipulador de Adereços para personalizar como um adereço fornece recursos quando atingido.
Neste exemplo, criaremo rochas que liberam ouro.
Dispositivos Usados
2 Manipuladores de Adereços
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Botão Condicional
1x dispositivo Distribuidor de Itens
Prepare as rochas
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de Jogador da seguinte forma:
Option Valor Visível no Jogo
Desligado
Coloque cinco rochas da Galeria de Adereços de Recursos.
Coloque um Manipulador de Adereços no centro da área das rochas.
Personalize o Manipulador de Adereços da seguinte forma:
Option Valor Substituir recursos
Ligado
Nó de recurso disponível
10
Quantidade de Recursos Concedida
2
Tipo de nó de recursos
ouro
Modo de esgotamento do nó de recurso
Abastecer Devagar
Afetar Todos os Objetos em uma Área
Ligado
Largura da Área (Quadrados)
5.0
Profundidade da Área (Quadrados)
5.0
Modificar a Vida do Adereço
Sim
Adereço Invulnerável
Sim
Coloque outra rocha bem maior na mesma área.
Coloque um Manipulador de Adereços conectado à rocha.
Personalize o Manipulador de Adereços da seguinte forma:
Option Valor Descrição Iniciar em Estado Oculto
Ligado
Substituir recursos
Ligado
Nó de recurso disponível
100
Quantidade de Recursos Concedida
5
Tipo de nó de recurso
ouro
Prioridade
1
Assim, garantimos que o adereço será afetado por este Manipulador de Adereços e não pelo anterior.
Modificar a Vida do Adereço
Sim
Adereço Invulnerável
Sim
Configure as compras
Coloque um Botão Condicional e registre Ouro nele.
Personalize o Botão Condicional da seguinte forma:
Configure o seguinte evento no Botão Condicional para que, quando forem pagas 50 unidades de ouro, a habilidade de extrair a rocha maior seja desbloqueada.
Option Valor Texto de interação
Desbloqueie a pedra grande
Itens-Chave necessários
50
Coloque um Distribuidor de Itens e registre uma Joia nele.
Coloque outro Botão condicional.
Personalize o Botão Condicional da seguinte forma:
Option Valor Texto de interação
Compre a joia!
Itens-Chave necessários
150
Configure o seguinte evento no Botão Condicional para que, quando forem gastas 150 unidades de ouro, a joia seja liberada.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
Distribuidor de Itens
Conceder Item
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Interface de Usuário.
No HUD, altere Exibir Contagem de Recursos de Ouro para Ligado.
Agora você tem a funcionalidade para um sistema que substitui as configurações de recursos de adereços.
Dica de criação
Neste exemplo, você usou a configuração de prioridade para decidir por qual Manipulador de Adereços um adereço seria afetado quando fosse tocado por vários Manipuladores de Adereços. Essa funcionalidade pode ser muito útil ao projetar sistemas complexos com vários Manipuladores de Adereços realizando tarefas diferentes em adereços distintos.
Crie um jogo de treinamento de mira
O Manipulador de Adereços pode enviar eventos quando adereços são danificados ou destruídos. Use isso para gatilhos únicos de dano.
Dispositivos Usados
5 Manipuladores de Adereços
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Distribuidor de Itens
1 x dispositivo Gerador de número aleatório
5 Gatilhos
1 dispositivo Temporizador
1 x dispositivo Botão
Configurar a jogabilidade básica
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de Jogador da seguinte forma:
Option Valor Visível no Jogo
Desligado
Coloque um Distribuidor de itens e registre uma Pistola nele.
Personalize o Distribuidor de Itens da seguinte forma:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Configure os alvos
Coloque um dispositivo Gerador de número aleatório. Esse dispositivo selecionará aleatoriamente o próximo alvo.
Personalize o Gerador de Número Aleatório da seguinte forma:
Option Valor Limite do Valor 2
5
Tempo da Rolagem
Instantâneo
Escolher Cada Número Uma Vez
Sim (Redefinir no Início do Jogo)
Direção da Área
Para Frente
Comprimento
2,5
Visível Durante o Jogo
Não
Coloque um Gatilho na área do primeiro Sequencer do Gerador de Número Aleatório.
Personalize o Gatilho da seguinte maneira:
Option Valor Visível no Jogo
Desligado
Acionado por Jogador
Desligado
Acionado por veículos
Desligado
Acionado por Água
Desligado
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Coloque uma esfera da Galeria de Formas Primitivas no céu, na frente do Gerador de Jogador.
Coloque um Manipulador de Adereços conectado à esfera.
Personalize o Manipulador de Adereços da seguinte forma:
Configure o seguinte evento no Gatilho para que, quando ele for acionado pelo Gerador de Número Aleatório, ele mostre a esfera.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
Manipulador de Adereços de Alvo 1
Exibir Adereços
Configure os seguintes eventos no Manipulador de Adereços para que, ao ser atingido, ele seja ocultado e exiba um novo alvo aleatório.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Sofrer Dano, Enviar Evento para
Manipulador de Adereços de Alvo 1
Ocultar Adereços
Ao Sofrer Dano, Enviar Evento para
Gerador de Número Aleatório
Ativar
Duplique e posicione a esfera, o Gatilho e o Manipulador de Adereços juntos mais quatro vezes.
Coloque os Gatilhos em cada um dos espaços do Sequencer do Gerador de Número Aleatório.
Posicione cada par de esfera e Manipulador de Adereços espalhados no céu em frente ao Gerador de Jogador.
Configure a pontuação e o fluxo do jogo
Coloque um Gerenciador de Pontuação.
Configure as seguintes funções no Gerenciador de Pontuação para que, quando um alvo for atingido, o público jogador receba um ponto.
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento e configurar a opção Ativar ao Receber de
Manipulador de Adereços de Alvo 1 a 5
Ao receber dano
Coloque outro Gerenciador de Pontuação. Este Gerenciador de Pontuação redefinirá a pontuação do jogo quando uma nova sessão de treinamento for iniciada.
Personalize o Gerenciador de Pontuação da seguinte forma:
Option Valor Valor da Pontuação
0
Tipo de Pontuação Concedida
Conjunto
Coloque um dispositivo Temporizador.
Personalize o Temporizador da seguinte forma:
Option Valor Duration
15,0 segundos
Pode interagir
Não
Comportamento de Conclusão
Redefinir
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Exibir Tempo em
Apenas Segundos
Configure o seguinte evento no Temporizador para que, quando a sessão de treinamento terminar, todos os alvos fiquem ocultos.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Em caso de sucesso, enviar evento para
Manipulador de Adereços de Alvo 1 a 5
Ocultar Adereços
Coloque um Botão na frente do Gerador de Jogador.
Personalize o Botão da seguinte forma:
Option Valor Tempo de Interação
1,0 segundo
Atraso de Redefinição
15,0 segundos
Texto de Interação
Começar treinamento de mira
Visível Durante o Jogo
Não
Raio de Interação
2,0 metros
Configure o seguinte evento no Botão para que, quando for pressionado, ele restaure a pontuação, inicie o Temporizador e mostre o primeiro Alvo com o Gerador de Número Aleatório.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Interagir, Enviar Evento para
Gerador de Número Aleatório
Ativar
Ao Interagir, Enviar Evento para
Redefinir Gerenciador de Pontuação
Ativar
Ao Interagir, Enviar Evento para
Dispositivo Temporizador
Iniciar
Com isso, você já tem as funções essenciais para um jogo de treinamento de mira.
Dica de criação
Esse exemplo poderia ser facilmente ampliado de várias formas.
Em relação à jogabilidade, experimente adicionar diferentes tipos de alvos que concedam pontos variados e posicione os alvos de maior pontuação mais distantes. Incremente também o refinamento do jogo, adicionando efeitos visuais e sonoros extras ao atingir um alvo, utilizando o Gerador de Efeitos Visuais e o Reprodutor de Áudio, respectivamente.