Rekwizyty nie mają zbyt wielu możliwości, prawda? Nieprawda!
Za pomocą urządzenia Manipulator rekwizytów możesz personalizować rekwizyty na wiele sposobów, podobnie jak urządzenia. Przeczytaj dalej, aby poznać innowacyjne pomysły na to, jak możesz zastosować to urządzenie do rekwizytów na twojej wyspie!
Podstawowy ukryty rekwizyt
Manipulator rekwizytów może z łatwością ukrywać i pokazywać rekwizyty, co czyni go bardzo przydatnym do łączenia z innymi urządzeniami!
Używane urządzenia
1 x urządzenie manipulatora rekwizytów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przycisku warunkowego
Konfigurowanie rozgrywki
Rozpocznij od wyspy, na której są drzewa, takiej jak startowa wyspa o klimacie umiarkowanym.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza w pobliżu drzew.
Umieść beczkę z galerii rekwizytów Iglicy.
Umieść urządzenie manipulatora rekwizytów połączone z beczką.
Dostosuj manipulator rekwizytów w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Zacznij w ukryciu
Wł.
Zmień wytrzymałość rekwizytów
Tak
Czy rekwizyt jest niezniszczalny?
Tak
Umieść urządzenie Przycisku Warunkowego przed beczką i zarejestruj przedmiot Drewno w urządzeniu.
Dostosuj przycisk warunkowy w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Czas użycia
1,0 s
Tekst interakcji
Zbuduj beczkę
Wyłącz po użyciu
Wł.
Wymagane przedmioty kluczowe
100
Widoczność podczas gry
Tylko hologram
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu przycisku warunkowego w taki sposób, aby po wydaniu przez gracza 100 sztuk drewna Manipulator rekwizytów pokazywał beczkę.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Manipulator rekwizytów
Pokaż rekwizyt
Masz teraz podstawową funkcjonalność ukrytego rekwizytu, który można ujawnić po zakupie przycisku warunkowego!
Wskazówka dotycząca projektowania
Tę podstawową funkcjonalność możesz wykorzystać w wielu różnych sytuacjach w grze. Pokazywanie i ukrywanie rekwizytów jest przydatne, na przykład do odblokowywania unikatowych rekwizytów w określonych momentach rozgrywki lub do tworzenia niestandardowych wzmocnień, które powinny być ukryte, gdy gracz je podniesie!
Rekwizyty wydawania zasobów
Użyj Manipulatora rekwizytów, aby dostosować sposób przekazywania zasobów przez rekwizyt po trafieniu.
W tym przykładzie utworzysz skały, z których wypada złoto!
Używane urządzenia
2 x urządzenie manipulatora rekwizytów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przycisku warunkowego
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
Ustaw skały
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Widoczność podczas gry
Wył.
Umieść pięć skał z galerii rekwizytów zasobów.
Umieść urządzenie manipulatora rekwizytów w centrum obszaru skał.
Dostosuj manipulator rekwizytów w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Zastępuj zasoby
Wł.
Zasoby dostępne w węźle
10 pkt.
Zasoby otrzymywane z węzła
2.
Typ węzła zasobów
Złoto
Tryb wyczerpania węzła zasobów
Uzupełniaj stopniowo
Ma wpływ na wszystkie obiekty w strefie
Wł.
Szerokość strefy (w polach)
5.0
Głębokość strefy (w polach)
5.0
Zmień wytrzymałość rekwizytów
Tak
Czy rekwizyt jest niezniszczalny?
Tak
W tym samym obszarze umieść inną, znacznie większą skałę.
Umieść urządzenie manipulatora rekwizytów połączone ze skałą.
Dostosuj manipulator rekwizytów w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Zacznij w ukryciu
Wł.
Zastępuj zasoby
Wł.
Zasoby dostępne w węźle
100
Zasoby otrzymywane z węzła
5 pkt.
Typ zasobu w węźle
Złoto
Priorytetowy
ZA
Dzięki temu rekwizyt będzie podlegał działaniu tego manipulatora rekwizytów, a nie poprzedniego.
Zmień wytrzymałość rekwizytów
Tak
Czy rekwizyt jest niezniszczalny?
Tak
Skonfiguruj zakupy
Umieść urządzenie przycisku warunkowego i zarejestruj w urządzeniu złoto.
Dostosuj przycisk warunkowy w następujący sposób:
Skonfiguruj następujące zdarzenie w Przycisku Warunkowym tak, aby po wydaniu przez gracza 50 sztuk złota odblokował on możliwość wydobywania większego kamienia.
Opcja WARTOŚĆ Tekst interakcji
Odblokuj duży kamień!
Wymagane przedmioty kluczowe
50
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w urządzeniu klejnot.
Umieść kolejny przycisk warunkowy.
Dostosuj przycisk warunkowy w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Tekst interakcji
Kup klejnot!
Wymagane przedmioty kluczowe
150
Skonfiguruj następujące zdarzenie w przycisku warunkowym w taki sposób, aby po wydaniu 150 sztuk złota gracz otrzymywał Klejnot.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów
Przyznaj przedmiot
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Interfejs użytkownika.
W sekcji Interfejs zmień ustawienie opcji Pokaż ilość zasobów złota na Włącz.
Masz teraz funkcjonalność systemu, który zastępuje ustawienia zasobów rekwizytów!
Wskazówka dotycząca projektowania
W tym przykładzie użyto ustawienia priorytetu, aby zdecydować, który Manipulator rekwizytów zostanie poddany działaniu, gdy nastąpi dotknięcie przez wiele Manipulatorów rekwizytów. Ta funkcjonalność może być bardzo pomocna podczas projektowania skomplikowanych systemów, w których wiele Manipulatorów rekwizytów wykonuje różne zadania na różnych rekwizytach!
Stwórz grę do trenowania celności!
Manipulator rekwizytów może wysyłać zdarzenia, gdy rekwizyty zostaną uszkodzone lub zniszczone. Wykorzystaj to do unikatowych aktywatorów obrażeń!
Używane urządzenia
5 x urządzenie manipulatora rekwizytów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie generatora liczb losowych
5 x urządzenie aktywatora
2 x urządzenie Menadżera Wyniku
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie przycisku
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Widoczność podczas gry
Wył.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim przedmiot Pistolet.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Przyznaj na początku gry
Wł.
Skonfiguruj cele
Umieść urządzenie generatora liczb losowych. To urządzenie losowo wybierze kolejny cel.
Dostosuj generator liczb losowych w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Limit wartości 2
5 pkt.
Czas losowania
Usuwaj od razu
Każdą liczbę wybierz raz
Tak (Zresetuj na początku gry)
Kierunek strefy
Do przodu
Długość
2,5
Widoczność podczas gry
Nie
Umieść urządzenie aktywatora w pierwszym obszarze sekwencera generatora liczb losowych.
Dostosuj aktywator w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Widoczne podczas gry
Wył.
Aktywacja przez gracza
Wył.
Aktywacja przez pojazdy
Wył.
Aktywacja przez wodę
Wył.
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Umieść kulę z galerii prymitywnych kształtów na niebie przed Urządzeniem punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie manipulatora rekwizytów połączone z sferą.
Dostosuj manipulator rekwizytów w następujący sposób:
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu aktywatora tak, aby po wywołaniu przez generator liczb losowych pokazywało kulę.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Manipulator rekwizytów celu 1
Pokazuj rekwizyty
Skonfiguruj następujące zdarzenia w Manipulatorze rekwizytów, aby po wystrzale ukrywał się i wyświetlał nowy losowy cel.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie uszkodzenia wyślij zdarzenie do
Manipulator rekwizytów celu 1
Ukrywaj rekwizyty
W momencie uszkodzenia wyślij zdarzenie do
Generator liczb losowych
Aktywuj
Skopiuj i umieść razem kulę, aktywator i manipulator rekwizytów kolejne cztery razy.
Umieść aktywatory w każdej przestrzeni sekwencera generatora liczb losowych.
Umieść każdą z par kula i Manipulator rekwizytów rozrzuconą w powietrzu przed punktem startowym gracza.
Skonfiguruj wynik i przepływ gry
Umieść urządzenie Menadżera Wyniku.
Skonfiguruj następujące funkcje w Menadżerze Wyniku tak, aby po trafieniu celu gracz otrzymywał punkt.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Aktywuj przy transmisji od
Manipulator rekwizytów celu 1–5
Przy zranieniu
Umieść kolejny Menadżer Wyniku. Ten Menadżer Wyniku zresetuje wynik gracza przy rozpoczęciu nowej sesji treningowej.
Dostosuj menadżera wyniku w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Wartość punktowa
0 pkt.
Typ przyznawania punktów
Ustaw
Umieść urządzenie licznika czasu.
Dostosuj licznik czasu w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
15.0 s
Możliwość użycia
Nie
Zachowanie po zakończeniu
Zresetuj
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Skonfiguruj następujące zdarzenie w liczniku czasu tak, aby po zakończeniu sesji treningowej wszystkie cele zostały ukryte.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W razie powodzenia wyślij zdarzenie do
Manipulator rekwizytów celu 1–5
Ukrywaj rekwizyty
Umieść urządzenie przycisku przed punktem startowym gracza.
Dostosuj przycisk w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Czas użycia
1.0 s
Opóźnienie resetowania
15.0 s
Tekst interakcji
Rozpocznij trening celowania
Widoczność podczas gry
Nie
Obszar interakcji
2,0 metra
Skonfiguruj następujące zdarzenie na przycisku, aby po jego naciśnięciu zresetować wynik gracza, uruchomić licznik czasu i wyświetlić pierwszy cel za pomocą generatora liczb losowych.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po interakcji wyślij zdarzenie do
Generator liczb losowych
Aktywuj
Po interakcji wyślij zdarzenie do
Zresetuj Menadżera Wyniku
Aktywuj
Po interakcji wyślij zdarzenie do
Licznik czasu
Uruch.
Masz teraz podstawową funkcjonalność gry do trenowania celności!
Wskazówka dotycząca projektowania
Ten przykład można łatwo rozszerzyć na wiele sposobów.
Z perspektywy rozgrywki spróbuj dodać różne rodzaje celów, które przyznają różne liczby punktów. Umieść cele o wyższej wartości punktowej dalej lub zwiększ dopracowanie gry, dodając dodatkowe efekty wizualne (VFX) i dźwiękowe (SFX) po trafieniu w cel za pomocą generatora efektów wizualnych i odtwarzacza dźwięku.