Gli oggetti scenografici non possono fare nulla, giusto? Falso!
Con il dispositivo Manipolazione oggetti, puoi personalizzare i tuoi oggetti scenografici in molti degli stessi modi in cui personalizzeresti un dispositivo. Continua a leggere per scoprire alcune idee innovative su come usare questo dispositivo sugli oggetti scenografici della tua isola!
Oggetto scenografico nascosto base
Il dispositivo Manipolazione oggetti può facilmente nascondere e mostrare gli oggetti scenografici, rendendoli molto utili per collegarli ad altri dispositivi!
Dispositivi utilizzati
1 dispositivo Manipolazione oggetti
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Pulsante condizionale
Configura il gameplay
Inizia con un'isola che ha degli alberi, come ad esempio l'isola iniziale Isola temperata.
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori vicino ad alcuni alberi.
Posiziona un barile dalla Galleria oggetti scenografici della Guglia.
Posiziona un dispositivo Manipolazione oggetti collegato al barile.
Personalizza il Manipolatore oggetti come segue:
Opzione Valore Inizia nascosto
Sì
Modifica salute oggetto
Sì
Determina se l'oggetto è invulnerabile.
Sì
Posiziona un dispositivo Pulsante condizionale davanti al barile e registra Legno sul dispositivo.
Personalizza il pulsante condizionale come segue:
Opzione Valore Tempo di interazione
1,0 secondi
Testo di interazione
Costruisci un barile
Disabilita dopo l'uso
Sì
Oggetti chiave richiesti
100
Visibile in gioco
Solo ologramma
Configura il seguente evento sul dispositivo Pulsante condizionale in modo che, quando il giocatore spende 100 Legno, il dispositivo Manipolazione oggetti mostri il barile.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Manipolazione oggetti
Mostra oggetto scenografico
Ora hai le funzionalità di base per un oggetto scenografico nascosto che può essere mostrato con l'acquisto di un pulsante condizionale!
Suggerimenti di design
Puoi utilizzare questa funzionalità di base in molte situazioni di gameplay diverse. Ad esempio, mostrare e nascondere gli oggetti scenografici è utile per permettere ai giocatori di sbloccare oggetti scenografici unici in specifici momenti di gameplay o per creare potenziamenti personalizzati che devono essere nascosti quando il giocatore li raccoglie!
Oggetti scenografici che distribuiscono risorse
Usa il dispositivo Manipolazione oggetti per personalizzare il modo in cui un oggetto scenografico fornisce risorse quando viene colpito.
In questo esempio, creerai rocce che rilasciano oro!
Dispositivi utilizzati
2 dispositivi Manipolazione oggetti
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 x dispositivo Pulsante condizionale
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
Configura le rocce
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il generatore di giocatori come segue:
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Posiziona cinque rocce dalla Galleria Oggetti scenografici risorse.
Posiziona un dispositivo Manipolazione oggetti al centro dell'area di rocce.
Personalizza il Manipolatore oggetti come segue:
Opzione Valore Override risorse
Sì
Nodo risorse disponibile
10
Nodo risorse fornito
2
Tipo di nodo risorsa
Oro
Modalità esaurimento nodo risorse
Rifornisce nel tempo
Influenza tutti gli oggetti in una zona
Sì
Larghezza della zona (Unità)
5,0
Profondità della zona (Unità)
5,0
Modifica salute oggetto
Sì
Determina se l'oggetto è invulnerabile.
Sì
Posiziona un'altra roccia molto più grande nella stessa area.
Posiziona un dispositivo Manipolazione oggetti collegato alla roccia.
Personalizza il Manipolatore oggetti come segue:
Opzione Valore Descrizione Inizia nascosto
Sì
Override risorse
Sì
Nodo risorse disponibile
100
Nodo risorse fornito
5
Tipo di nodo risorsa
Oro
Priorità
1
Questo assicura che l'oggetto scenografico sia influenzato da questo dispositivo Manipolazione oggetti invece che da quello precedente.
Modifica salute oggetto
Sì
Determina se l'oggetto è invulnerabile.
Sì
Configura gli acquisti
Posiziona un Pulsante condizionale e registra Oro sul dispositivo.
Personalizza il pulsante condizionale come segue:
Configura il seguente evento sul Pulsante condizionale in modo che, quando il giocatore paga 50 oro, sblocchi la possibilità di raccogliere la roccia più grande.
Opzione Valore Testo di interazione
Sblocca la grande pietra!
Oggetti chiave richiesti
50
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra una Gemma sul dispositivo.
Posiziona un altro Pulsante condizionale.
Personalizza il pulsante condizionale come segue:
Opzione Valore Testo di interazione
Compra la Gemma!
Oggetti chiave richiesti
150
Configura il seguente evento sul Pulsante condizionale in modo che, quando il giocatore spende 150 oro, riceva la gemma!
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Assegnatore oggetti
Assegna oggetto
Modifica le impostazioni dell'isola
Inserisci le seguenti modifiche alle impostazioni dell'isola.
Vai a Impostazioni isola > Interfaccia utente.
In HUD, imposta Mostra il numero di risorse Oro su Attivato.
Ora hai la funzionalità per un sistema che esegue l'override delle impostazioni delle risorse degli oggetti scenografici!
Suggerimenti di design
In questo esempio, hai utilizzato l'impostazione di priorità per decidere quale dispositivo Manipolazione oggetti avrebbe influenzato un oggetto scenografico quando veniva toccato da più dispositivi Manipolazione oggetti. Questa funzionalità può essere molto utile quando progetti sistemi complicati con più dispositivi Manipolazione oggetti che fanno cose diverse su oggetti scenografici diversi!
Compila un gioco per allenare la mira!
Il dispositivo Manipolazione oggetti può inviare eventi quando gli oggetti scenografici vengono danneggiati o distrutti. Utilizzalo per attivare i danni univoci!
Dispositivi utilizzati
5 dispositivi Manipolazione oggetti
1 dispositivo Generatore di giocatori
1 dispositivo Assegnatore di oggetti
1 dispositivo Generatore di numeri casuali
5 dispositivi Attivatore
2 dispositivi Gestione punteggio
1 dispositivo Timer
1 dispositivo Pulsante
Configura il gameplay di base
Posiziona un dispositivo Generatore di giocatori.
Personalizza il generatore di giocatori come segue:
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Posiziona un dispositivo Assegnatore di oggetti e registra una Pistola sul dispositivo.
Personalizza l'Assegnatore di oggetti:
Opzione Valore Ricezione giocatori
Tutti
Conferisci all'avvio della partita
Sì
Configura i bersagli
Posiziona un dispositivo Generatore di numeri casuali. Questo dispositivo selezionerà casualmente il bersaglio successivo.
Personalizza il Generatore numerico casuale come segue:
Opzione Valore Limite valore 2
5
Tempo dell'estrazione
Immediato
Scegli ciascun numero una volta
Sì (Ripristina all'avvio del gioco)
Direzione zona
Avanti
Lunghezza
2,5
Visibile in gioco
No
Posiziona un dispositivo Attivatore nella prima zona del sequencer appartenente al generatore numerico casuale.
Personalizza l'attivatore:
Opzione Valore Visibile in gioco
No
Attivato dal giocatore
No
Attivato da veicoli
No
Attivato dall'acqua
No
Effetti video attivatore
No
Attivatore effetti sonori
No
Posiziona una sfera dalla Galleria Forme primitive nel cielo di fronte al dispositivo Generatore di giocatori.
Posiziona un dispositivo Manipolazione oggetti collegato alla sfera.
Personalizza il Manipolatore oggetti come segue:
Configura il seguente evento sul dispositivo Attivatore in modo che, quando viene attivato dal Generatore numerico casuale, mostri la sfera.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'attivazione invia evento a
Manipolazione oggetti bersaglio 1
Mostra oggetti
Configura i seguenti eventi sul dispositivo Manipolazione oggetti in modo che, quando lo colpisci, si nasconda e mostri un nuovo bersaglio casuale.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Quando danneggiato invia evento a
Manipolazione oggetti bersaglio 1
Nascondi oggetti
Quando danneggiato invia evento a
Generatore numerico casuale
Attiva
Duplica e posiziona la sfera, l'Attivatore e il dispositivo Manipolazione oggetti insieme altre quattro volte.
Posiziona gli attivatori in ciascuna delle zone del Sequencer del generatore numerico casuale.
Posiziona ogni coppia di sfere e Manipolazione oggetti sparsi nel cielo davanti al Generatore di giocatori.
Configura il punteggio e il flusso di gioco
Posiziona un dispositivo Gestione punteggio.
Configura le seguenti funzioni su Gestione punteggio in modo che, quando un bersaglio viene colpito, al giocatore venga assegnato un punto.
Funzione Seleziona dispositivo Seleziona evento Attiva alla ricezione da
Manipolazione oggetti bersaglio 1-5
Al danneggiamento
Posiziona un altro Gestione punteggio. Questo dispositivo Gestione punteggio azzera il punteggio del giocatore quando inizia una nuova sessione di allenamento.
Personalizza Gestione punteggio come segue:
Opzione Valore Valore del punteggio
0
Tipo di punteggio assegnato
Imposta
Posiziona un dispositivo Timer.
Personalizza il Timer come segue:
Opzione Valore Durata
15,0 secondi
È possibile interagire
No
Comportamento al completamento
Ripristina
Visibile in gioco
Nascosto
Colore del timer
Bianco
Visualizza tempo in
Solo secondi
Configura il seguente evento sul Timer in modo che, quando la sessione di allenamento termina, tutti i bersagli vengano nascosti.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione Alla riuscita invia evento a
Manipolazione oggetti bersaglio 1-5
Nascondi oggetti
Posiziona un dispositivo Pulsante davanti al Generatore di giocatori.
Personalizza il pulsante come segue:
Opzione Valore Tempo di interazione
1,0 secondi
Ritardo di ripristino
15,0 secondi
Testo di interazione
Inizia allenamento mira
Visibile in gioco
No
Raggio d'interazione
2,0 metri
Configura il seguente evento sul pulsante in modo che, quando il giocatore lo preme, azzeri il punteggio, avvii il timer e mostri il primo bersaglio con il generatore numerico casuale.
Evento Seleziona dispositivo Seleziona funzione All'interazione invia evento a
Generatore numerico casuale
Attiva
All'interazione invia evento a
Reimposta Gestione punteggio
Attiva
All'interazione invia evento a
Dispositivo Timer
Avvio
Ora hai la funzionalità di base per un gioco di allenamento alla mira!
Suggerimenti di design
Questo esempio potrebbe essere facilmente esteso in diversi modi.
Dal punto di vista del gameplay, prova ad aggiungere diversi tipi di bersagli che assegnano punti diversi e posiziona i bersagli con il punteggio più alto più lontano, oppure migliora la raffinatezza del gioco aggiungendo ulteriori effetti visivi (VFX) e sonori (SFX) quando colpisci un bersaglio con il Generatore VFX e il Riproduttore audio.