Deine Insel gestalten
Du kannst deine Insel entweder vor oder nach der Einrichtung der Geräte gestalten.
Nutze eine Kombination aus Prefabs, Galerien und Props, um deine Gameplay-Umgebung zu erstellen. Weitere Informationen findest du im Artikel zur Gestaltung der Arena deines Spiels und der Wartelobby.
Stelle sicher, dass dein Gameplay zwei Abschnitte hat: eine Arena und einen Spawnbereich. Unabhängig davon, wie du deine Insel gestaltest, solltest du sicherstellen, dass du die Arena mit verschiedenen Objekten füllst, unter denen die Spieler des Objektteams wählen können. Du kannst dich sogar für Objekte wie Toiletten oder Teddybären entscheiden.
Die Objekt-o-Matik-Waffe funktioniert nur mit offiziellen Fortnite-Objekten. Du kannst aber jedes statische Mesh in ein Fortnite-Objekt verwandeln. Das funktioniert mit jedem statischen Mesh, das in dein Projekt importiert wurde, egal ob aus benutzerdefinierten Assets oder aus Fab.
Folge diesen Schritten, um ein statisches Mesh in ein Objekt zu verwandeln.
-
Öffne den Inhaltsbrowser:
-
Klicke auf den Inhaltsordner deines Projekts, normalerweise der erste Ordner unter Alle.
-
Klicke auf + Hinzufügen oder klicke mit der rechten Maustaste auf die Asset-Sektion im Inhaltsbrowser.
-
Klicke auf Blueprint-Klasse.
-
Wähle in der Sektion Allgemein des Menüs Parent-Klasse wählen die Option Prop bauen aus.
-
Benenne deine Klasse.
-
Doppelklicke auf das Asset, um das Blueprint-Fenster zu öffnen.
-
Klicke auf der Registerkarte Komponenten des Blueprint-Fensters auf Statisches-Mesh-Komponente.
-
Ziehe dein Statisches Mesh in das Quadrat Statisches Mesh auf dem Details-Tab oder wähle es in der Dropdown-Liste aus.
-
Klicke oben links auf das Speichern-Symbol und schließe das Fenster.
-
Ziehe deine Blueprint-Klasse aus dem Inhaltsbrowser in deine Szene.