2의 거듭제곱은 컴퓨터 기계어가 사용하는 이진법 체계를 기반으로 합니다. 기본적으로 이는 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 등과 같이 연속적으로 2를 곱한 값을 의미합니다. 이 개념이 실제로 적용되는 한 가지 사례가 UEFN에서 텍스처 작업을 하는 것입니다. 여러 플랫폼의 그래픽 하드웨어는 원본 치수가 2의 거듭제곱인 텍스처에서 가장 잘 작동하며, 이는 퍼포먼스가 더 뛰어나고 더 쉽게 렌더링할 수 있는 그래픽을 만들어 냅니다.
power of two(2의 거듭제곱)
2의 거듭제곱은 컴퓨터 기계어가 사용하는 이진법 체계를 기반으로 합니다.
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