Это относится к внутриигровым событиям, сообщающим игроку о верно принятом решении. Иногда эта обратная связь является последствием действий игрока. Также это может относиться к элементам окружения или определённому поведению ИИ, сообщающим игрокам о требуемом действии.
Например, места, в которых игроки могут перепрыгнуть объект, часто отмечены определённым цветом; также особая атака вражеского НИП может сопровождаться определённым звуком или анимацией движения, чтобы игрок мог заблокировать или уклониться от неё.