Refere-se a ocorrências no jogo que informam ao jogador que ele está jogando corretamente. Às vezes, esse feedback acontece em resposta a uma ação do jogador. Também pode se referir a elementos do ambiente ou a um comportamento específico da IA que dão dicas de o que fazer a seguir para os jogadores.
Por exemplo: lugares em que os jogadores podem saltar por cima de um objeto geralmente são marcados com uma cor específica; um inimigo de IA pode ter uma animação antes de um ataque especial para indicar quando o jogador deve bloquear o se esquivar.