Dotyczy to informowania gracza w grze, że gra on prawidłowo. Czasem informacje zwrotne pojawiają się w reakcji na działanie gracza. Mogą również dotyczyć elementów otoczenia lub określonych zachowań SI, które mogą dać graczom wskazówki, jakie czynności powinni wykonać.
Na przykład miejsca, w których gracze mogą przeskoczyć nad obiektem lub przez obiekt, są często oznaczane określonym kolorem albo wróg SI może wydawać określony dźwięk czy też być animowany w określony sposób, zanim wykona atak specjalny, by gracz wiedział, że musi go zablokować lub wykonać unik.