Une indication dans le jeu à destination du joueur dont le but est de communiquer quelque chose. Cela permet le plus souvent d'encourager ou de décourager certaines actions Et peut prendre la forme d'un son, d'un élément de décor ou d'un comportement spécifique de l'IA.
Par exemple, les endroits sur lesquels le joueur peut sauter ou grimper sont souvent indiqués par une couleur particulière, ou les ennemis peuvent produire un son ou effectuer une animation avant une attaque pour indiquer au joueur qu'il doit bloquer ou esquiver.