Esto se refiere a acontecimientos en el juego que informan a los jugadores que están jugando de forma correcta. A veces, esta información se produce en respuesta a la acción de un jugador. También puede referirse a elementos del entorno o a comportamientos específicos de la IA que indican a los jugadores lo que deben hacer a continuación.
Por ejemplo, los lugares donde los jugadores pueden saltar por encima o a través de un elemento suelen estar marcados con un color específico, o un enemigo de la IA puede reproducir cierto sonido o animación de movimiento justo antes de un ataque especial para que el jugador sepa que tiene que bloquear o esquivar.