Ein Normalvektor ist eine Art von Textur, die verwendet wird, um einer Oberfläche signifikante physische Details hinzuzufügen, ohne zusätzliche Polygone zu einem Mesh hinzuzufügen. Dies wird durch die Änderung des Normalvektors oder der Blickrichtung jedes Pixels erreicht.
Normal
Ein Normalvektor ist eine Art von Textur, die verwendet wird, um einer Oberfläche signifikante physische Details hinzuzufügen, ohne zusätzliche Polygone zu einem Mesh hinzuzufügen. Dies wird durch die Änderung des Normalvektors oder der Blickrichtung jedes Pixels erreicht. Siehe auch spiegelnd und streuen.
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