O persona_component do Scene Graph e o Modificador de Persona no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) fornecem maneiras de criar personagens não jogáveis (PNJs) adaptáveis que podem conversar com as pessoas pelo chat de voz. Você pode adicionar prompts de personagem que definem a persona dos PNJs, criando personagens dinâmicos e uma experiência mais imersiva para o público.
A combinação dessas funcionalidades (persona_component e Modificador de Persona) para criar personagens dinâmicos é conhecida como conversas.
Perguntas frequentes sobre vozes
Como as vozes funcionam nas conversas?
Usamos os modelos Gemini 3.1 Flash-Lite da Google para processar as entradas de áudio e gerar respostas em texto. A versão 3 do Eleven do ElevenLabs é utilizado para convertê-las em saídas com voz.
O modelo foi complementado com filtros e camadas de segurança para manter as respostas dos seus personagens em conformidade com as Regras para Desenvolvedores do Fortnite.
O Gemini gera respostas de personagens em tempo real pelo pipeline de processamento da Nuvem da Google, responsável por interações de voz. A Epic não armazena áudio da pessoa.
Como pais ou responsáveis legais podem permitir que seus filhos interajam com personagens alimentados por LLM em suas ilhas?
Temos um controle dos pais para permitir comunicação por voz e escrita com funcionalidades de IA em todos os produtos da Epic Games.
Os pais podem ativar isso acessando a seção Controle dos Pais no menu principal do Fortnite ou nas configurações da conta Epic do filho na web. Se uma pessoa tiver uma Conta Limitada, seu pai, mãe ou responsável legal precisará concluir a configuração da conta antes de dar permissão para conversar com personagens alimentados por LLM.
Uma pessoa pode denunciar algo que um personagem alimentado por LLM diz?
Sim, se uma pessoa acreditar que um personagem alimentado por LLM no Fortnite respondeu de uma forma inadequada, ela pode enviar um denúncia. Aqui estão os passos para as pessoas: abra a barra lateral no menu de hambúrguer → Reportar → Enviar uma denúncia → Um bug → IA conversacional → Clique em aceitar.
O que acontece com o áudio de voz da pessoa ao falar com um personagem alimentado por LLM?
Quando uma pessoa conversa com um personagem alimentado por LLM, enviamos com segurança o áudio de voz ao Gemini para gerar a resposta do personagem. O áudio de voz da pessoa não é armazenado e não será usado para treinar modelos de IA.
Quando a pessoa denuncia um personagem alimentado por LLM, um log de texto das interações entre o personagem e a pessoa é fornecido à Epic para melhorar as salvaguardas do modelo. Caso contrário, as transcrições das pessoas não são armazenadas e não são usadas para treinar modelos de IA.
Quais idiomas são compatíveis com personagens alimentados por LLM agora no Fortnite?
Personagens alimentados por LLM respondem apenas em inglês.
Primeiros passos
Comece a criar suas personas com os guias abaixo.
Como desenvolver Personas
Aprenda conceitos e encontre dicas para criar personagens de persona adaptáveis que conversam com as pessoas por meio do chat de voz.
Como projetar uma conversa
Aprenda a projetar personas PNJ para criar conversas interativas envolventes.
Como usar a Ferramenta de Edição de Prompts
Aprenda a usar a Ferramenta de Edição de Prompts no Unreal Editor para Fortnite.