Komponent persona_component w Scene Graph i modyfikator persony w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) umożliwiają tworzenie adaptacyjnych postaci niezależnych (NPC), które mogą rozmawiać z graczami za pośrednictwem czatu głosowego. Możesz dodać prompty postaci, które definiują personę dla NPC, tworząc dynamiczne postacie i bardziej wciągające doświadczenie dla graczy.
Połączenie tych funkcji (persona_component i modyfikator persony) w celu tworzenia dynamicznych postaci nazywane jest rozmowami.
Głosy – często zadawane pytania (FAQ)
Jak działają głosy w rozmowach?
Do przetwarzania danych dźwiękowych i generowania odpowiedzi tekstowych wykorzystujemy narzędzie Gemini 3.1 Flash-Lite firmy Google. Eleven v3 od ElevenLabs jest używane do przekształcania ich w wypowiedzi głosowe.
Dodaliśmy kilka warstw zabezpieczeń i filtrów do modelu, aby reakcje postaci były zgodne z naszymi Zasadami dla deweloperów wysp w Fortnite.
Gemini generuje odpowiedzi postaci w czasie rzeczywistym za pośrednictwem potoku przetwarzania Google Cloud, który obsługuje interakcje głosowe. Epic nie przechowuje nagrań głosowych graczy.
W jaki sposób rodzice lub opiekunowie mogą umożliwić swoim dzieciom interakcję z postaciami wykorzystującymi LLM na twoich wyspach?
W produktach Epic Games dostępna jest funkcja kontroli rodzicielskiej, która daje możliwość udzielenia zezwolenia na komunikację głosową i pisemną z funkcjami AI.
Rodzice mogą ją włączyć, przechodząc do sekcji kontroli rodzicielskiej w menu głównym Fortnite lub w ustawieniach konta Epic dziecka w przeglądarce internetowej. Jeśli gracz ma konto ograniczone, jego rodzic/opiekun będzie musiał dokończyć konfigurację konta przed udzieleniem zgody na rozmowę z postaciami wykorzystującymi LLM.
Czy gracz może zgłosić coś, co powie postać wykorzystująca LLM?
Tak, jeśli gracz uważa, że postać w Fortnite wykorzystująca LLM odpowiedziała w sposób nieodpowiedni, może przesłać zgłoszenie. Oto kroki, które należy wykonać: Otwórz pasek boczny z menu hamburgerowego → Zgłoś → Prześlij zgłoszenie → Błąd → Konwersacyjna AI → Kliknij Potwierdź.
Co dzieje się z przekazem głosowym gracza podczas rozmowy z postacią wykorzystującą LLM?
Gdy gracz rozmawia z postacią wykorzystującą LLM, w bezpieczny sposób przesyłamy sygnał głosowy do Gemini, aby wygenerować odpowiedź postaci. Dźwięk głosu gracza nie jest przechowywany i nie będzie wykorzystywany do szkolenia modeli sztucznej inteligencji.
Gdy gracz zgłasza postać wykorzystującą LLM, firma Epic otrzymuje zapis tekstowy interakcji między postacią a graczem w celu udoskonalenia zabezpieczeń modelu. W pozostałych przypadkach zapisy rozmów graczy nie są przechowywane i nie są wykorzystywane do szkolenia modeli sztucznej inteligencji.
Jakie języki są obecnie obsługiwane przez postacie wykorzystujące LLM w Fortnite?
Postacie wykorzystujące LLM odpowiadają tylko w języku angielskim.
Zacznij
Zacznij tworzyć persony, korzystając z poniższych poradników.
Tworzenie Person
Zapoznaj się z podstawowymi pojęciami i wskazówkami dotyczącymi tworzenia adaptacyjnych postaci persona, które będą rozmawiać z graczami przez czat głosowy.
Projektowanie rozmowy
Dowiedz się, jak projektować persony postaci niezależnych, aby tworzyć wciągające interaktywne rozmowy.
Korzystanie z narzędzia edytora promptów
Dowiedz się, jak korzystać z narzędzia edytora promptów w Unreal Editor dla Fortnite.