포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)의 씬 그래프 persona_component와 페르소나 모디파이어를 사용하면 비플레이어 캐릭터(NPC)를 생성할 수 있습니다. 이러한 NPC는 음성 채팅을 통해 플레이어와 대화합니다. NPC의 페르소나를 정의하는 캐릭터 프롬프트를 추가하여 역동적인 캐릭터를 만들고 플레이어에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.
이러한 기능(persona_component 및 페르소나 모디파이어)을 조합하여 역동적 캐릭터를 생성하는 것을 대화라고 합니다.
음성 FAQ
대화에서 음성은 어떻게 작동하나요?
에픽은 Google의 Gemini 3.1 Flash-Lite 모델을 사용하여 오디오 입력을 처리하고 텍스트 응답을 생성합니다. ElevenLabs의 Eleven v3는 이를 음성 출력으로 변환하는 데 사용됩니다.
캐릭터 응답이 에픽의 포트나이트 개발자 규정을 준수하도록 모델 위에 안전 레이어와 필터를 추가했습니다.
Gemini는 음성 상호작용을 처리하는 Google Cloud의 처리 파이프라인을 통해 실시간 캐릭터 응답을 생성합니다. 에픽은 플레이어 오디오를 저장하지 않습니다.
부모 또는 보호자가 섬에서 자녀가 LLM 기반 캐릭터와 상호작용할 수 있도록 허용하는 방법은 무엇인가요?
에픽게임즈 제품 전반에는 AI 기능과의 음성 및 텍스트 소통을 허용하는 자녀 보호 기능이 있습니다.
부모는 포트나이트 메인 메뉴의 자녀 보호 기능 섹션으로 이동하거나, 웹에서 자녀의 에픽 계정 설정을 통해 이 기능을 켤 수 있습니다. 플레이어가 미성년자 보호 계정을 가지고 있는 경우, 부모 또는 보호자는 LLM 기반 캐릭터와 대화할 수 있는 권한을 부여하기 전에 계정 설정을 완료해야 합니다.
플레이어가 LLM 기반 캐릭터의 발언을 신고할 수 있나요?
네, 플레이어는 포트나이트의 LLM 기반 캐릭터가 부적절하게 응답했다고 생각하는 경우 신고 제출을 할 수 있습니다. 플레이어용 신고 단계: 줄 세 개 메뉴에서 사이드바 열기 → 신고 → 신고 제출 → 버그 → 대화 AI → 수락 클릭.
LLM 기반 캐릭터와 대화할 때 플레이어의 음성 오디오는 어떻게 처리되나요?
플레이어가 LLM 기반 캐릭터와 대화할 때, 음성 오디오가 Gemini로 안전하게 전송되어 캐릭터의 응답을 생성합니다. 플레이어의 음성 오디오는 저장되지 않으며 AI 모델을 훈련하는 데 사용되지 않습니다.
플레이어가 LLM 기반 캐릭터를 신고하면 캐릭터와 플레이어 상호작용의 텍스트 로그가 에픽에 제공되어 모델 안전장치를 개선하는 데 사용됩니다. 이러한 경우가 아니라면, 플레이어 대화 기록은 저장되지 않으며 AI 모델을 훈련하는 데 사용되지 않습니다.
현재 포트나이트에서 LLM 기반 캐릭터는 어떤 언어를 지원하나요?
LLM 기반 캐릭터는 영어로만 응답합니다.
시작하기
아래 가이드를 참고하여 페르소나 제작을 시작하세요.