自発的で楽しませる会話によって島での体験を充実させましょう。 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) でペルソナの仕掛けを使用すると、オーディオを通じてプレイヤーと会話できる適応型のノンプレイヤー キャラクター (NPC) を作成する方法が提供されます。 NPC のペルソナを定義する仕掛けにプロンプトとファクトを追加できます。
現在のところ、UEFN ではペルソナの仕掛けは実験段階です。 今回は仕掛け対応のプロジェクトを公開することはできません。 なお、機能が実験段階のときに作成されたアセットの下位互換性は保証されません。 これらの機能の API は変更されることがあります。また、当社の判断で実験的機能全体や特定の機能が削除される場合があります。 ツールを試してこちらのフォーラムにフィードバックを記入し、今後の展開に関する詳細情報をお待ちください。
責任を持ってペルソナの仕掛けを使用することの詳細については、フォートナイト島クリエイター規定のセクション 1、ルール 1.21 を参照してください。
この仕掛けの使い方の詳細については、下記のページをご覧ください!