Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のシーン グラフの persona_component と ペルソナ モディファイア を使用すると、ボイス チャット を通じてプレイヤーと会話できる適応型ノンプレイヤー キャラクター (NPC) を作成できます。 NPC のペルソナを定義するキャラクター プロンプトを追加して、動的なキャラクターを作成し、プレイヤーにより没入感の高い体験を提供できます。
動的なキャラクターを作成するこれらの機能 (persona_component とペルソナ モディファイア) の組み合わせは、会話として知られています。
音声に関するよくある質問
会話で音声はどのように機能しますか?
音声入力の処理とテキスト応答の生成には Google の Gemini 3.1 Flash-Lite モデルを使用しています。 これらの音声出力への変換には ElevenLabs の Eleven v3 を使用しています。
キャラクターの反応がフォートナイト デベロッパー規約に準拠するよう、モデルに安全対策とフィルターを追加しました。
Gemini は、音声インタラクションを処理する Google の Cloud 上の処理パイプラインを通じて、リアルタイムのキャラクターの応答を生成します。 Epic はプレイヤーの音声データを保存しません。
親は、子供があなたの島で LLM 搭載のキャラクターとインタラクトできるようにするにはどうすればよいですか?
Epic Games 製品全体で、AI 機能との音声およびテキストでのコミュニケーションを許可するペアレンタル コントロールがあります。
親は、フォートナイトのメイン メニューのペアレンタル コントロール セクションに移動するか、ウェブ上の子供の Epic アカウント設定で、これをオンにできます。 プレイヤーが機能限定アカウントを持っている場合、親/保護者は LLM 搭載のキャラクターと話す許可を与える前に、アカウント設定を完了する必要があります。
プレイヤーは、LLM 搭載のキャラクターの発現を報告できますか?
はい。プレイヤーがフォートナイトの LLM 搭載のキャラクターが不適切なレスポンスを行ったと判断した場合、通報を送信できます。 プレイヤー向けの手順は次のとおりです。ハンバーガー メニューからサイドバーを開き、[Report (報告)] → [Submit a Report (通報を送信する)] → [A Bug (バグ)] → [Conversational AI (会話 AI)] に進み、[Accept (決定)] をクリックします。
LLM 搭載のキャラクターと話すとき、プレイヤーの音声はどうなりますか?
プレイヤーが LLM 搭載のキャラクターと話すと、音声データは Gemini にセキュアに送信され、キャラクターのレスポンスが生成されます。 プレイヤーの音声は保存されず、AI モデルのトレーニングには使用されません。
プレイヤーが LLM 搭載のキャラクターを通報した場合、キャラクターとプレイヤーのインタラクションのテキスト ログが Epic に提供され、モデルの安全対策の改善に活用されます。 それ以外の場合、プレイヤーのトランスクリプトは保存されず、AI モデルのトレーニングには使用されません。
フォートナイトで現在、LLM 搭載のキャラクターはどの言語をサポートしていますか?
LLM 搭載のキャラクターは英語でのみレスポンスします。
今すぐ始めよう
以下のガイドを使用して、ペルソナの作成を開始しましょう。