Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のシーン グラフの persona_component と ペルソナ モディファイア を使用すると、ボイス チャット を通じてプレイヤーと会話できる適応型ノンプレイヤー キャラクター (NPC) を作成できます。 NPC のペルソナを定義するキャラクター プロンプトを追加して、動的なキャラクターを作成し、プレイヤーにより没入感の高い体験を提供できます。
動的なキャラクターを作成するこれらの機能 (persona_component とペルソナ モディファイア) の組み合わせは、会話として知られています。
音声に関するよくある質問
会話で音声はどのように機能しますか?
音声入力の処理とテキスト応答の生成には Google の Gemini 3.1 Flash-Lite モデルを使用しています。 これらの音声出力への変換には ElevenLabs の Eleven v3 を使用しています。
キャラクターの反応がフォートナイト デベロッパー規約に準拠するよう、モデルに安全対策とフィルターを追加しました。例えば、プレイヤーが自傷行為の考えを表明した場合、LLM を搭載したキャラクターは専門家に支援を求めるよう促します。
Gemini は、音声インタラクションを処理する Google の Cloud 上の処理パイプラインを通じて、リアルタイムのキャラクターの応答を生成します。 Epic はプレイヤーの音声データを保存しません。
親は、子供があなたの島で LLM 搭載のキャラクターとインタラクトできるようにするにはどうすればよいですか?
Epic Games 製品全体で、AI 機能との音声およびテキストでのコミュニケーションを許可するペアレンタル コントロールがあります。
親は、フォートナイトのメイン メニューのペアレンタル コントロール セクションに移動するか、ウェブ上の子供の Epic アカウント設定で、これをオンにできます。 プレイヤーが機能限定アカウントを持っている場合、親/保護者は LLM 搭載のキャラクターと話す許可を与える前に、アカウント設定を完了する必要があります。
プレイヤーは、LLM 搭載のキャラクターの発現を報告できますか?
はい。プレイヤーがフォートナイトの LLM 搭載のキャラクターが不適切なレスポンスを行ったと判断した場合、通報を送信できます。 プレイヤー向けの手順は次のとおりです。ハンバーガー メニューからサイドバーを開き、[Report (報告)] → [Submit a Report (通報を送信する)] → [Conversational AI (会話 AI)] に進み、[Accept (決定)] をクリックします。
LLM 搭載のキャラクターと話すとき、プレイヤーの音声はどうなりますか?
プレイヤーが LLM 搭載のキャラクターと話すと、音声データは Gemini にセキュアに送信され、キャラクターのレスポンスが生成されます。 プレイヤーの音声は保存されず、AI モデルのトレーニングには使用されません。
プレイヤーが LLM 搭載のキャラクターを通報した場合、キャラクターとプレイヤーのインタラクションのテキスト ログが Epic に提供され、モデルの安全対策の改善に活用されます。 それ以外の場合、プレイヤーのトランスクリプトは保存されず、AI モデルのトレーニングには使用されません。
フォートナイトで現在、LLM 搭載のキャラクターはどの言語をサポートしていますか?
LLM 搭載のキャラクターは英語でのみレスポンスします。
今すぐ始めよう
以下のガイドを使用して、ペルソナの作成を開始しましょう。
ペルソナを開発する
プレイヤーとボイス チャットで会話する適応型ペルソナ キャラクターの作成に関する概念を解説し、ヒントを紹介します。
会話を記述する
魅力的かつインタラクティブな会話を作成するために、NPC ペルソナをデザインする方法を学びましょう。
プロンプト エディタ ツールを使う
Unreal Editor for Fortnite でプロンプト エディタ ツールを使用する方法を学びましょう。
Conversations Template Companion Pages
Learn how to use the Persona Component to build an LLM as a game mechanic.