Dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), le persona_component du graphe de scène et le modificateur de Persona permettent de créer des personnages non-joueurs (PNJ) adaptatifs capables de converser avec les joueurs par discussion vocale. Vous pouvez ajouter des invites de personnage qui définissent la Persona des PNJ, afin de créer des personnages dynamiques et une expérience plus immersive pour les joueurs.
La combinaison de ces fonctionnalités (persona_component et modificateur de Persona) permettant de créer des personnages dynamiques est appelée conversations.
FAQ sur les voix
Comment fonctionnent les voix dans les conversations ?
Nous utilisons les modèles Gemini 3.1 Flash-Lite de Google pour traiter les entrées audio et générer des réponses textuelles. Eleven v3 d'ElevenLabs convertit ensuite ces réponses en voix.
Nous avons ajouté des couches de sécurité et des filtres au modèle afin que les réponses de vos personnages restent conformes à nos Règles des développeurs Fortnite.
Gemini génère les réponses des personnages en temps réel via le pipeline de traitement de Google Cloud, qui gère les interactions vocales. Epic ne conserve pas les données vocales des joueurs.
Comment les parents ou tuteurs peuvent-ils permettre à leur enfant d'interagir avec des personnages reposant sur un LLM dans vos îles ?
Un contrôle parental permet d'autoriser les communications vocales et écrites avec les fonctionnalités d'IA dans les produits Epic Games.
Les parents peuvent activer cette option dans la section Contrôle parental du menu principal de Fortnite ou dans les paramètres du compte Epic de leur enfant sur le Web. Si un joueur possède un compte limité, ses parents ou tuteurs doivent terminer la configuration de son compte avant de l'autoriser à parler avec des personnages reposant sur un LLM.
Un joueur peut-il signaler les propos d'un personnage reposant sur un LLM ?
Oui. Si un joueur estime qu'un personnage reposant sur un LLM dans Fortnite a répondu de façon inappropriée, il peut envoyer un signalement. Procédure à suivre pour les joueurs : ouvrez la barre latérale depuis le menu latéral > Signaler > Envoyer un signalement > Un bug > IA conversationnelle, puis cliquez sur Accepter.
Que deviennent les données vocales du joueur lorsqu'il parle avec un personnage reposant sur un LLM ?
Lorsqu'un joueur parle avec un personnage reposant sur un LLM, nous transmettons de façon sécurisée ses données vocales à Gemini afin de générer la réponse du personnage. Les données vocales du joueur ne sont pas conservées et ne servent pas à entraîner les modèles d'IA.
Lorsqu'un joueur signale un personnage reposant sur un LLM, un journal textuel des interactions entre le personnage et le joueur est transmis à Epic afin d'améliorer les protections du modèle. Sinon, les transcriptions des joueurs ne sont pas conservées et ne servent pas à entraîner les modèles d'IA.
Quelles langues les personnages reposant sur un LLM prennent-ils actuellement en charge dans Fortnite ?
Les personnages reposant sur un LLM répondent uniquement en anglais.
Débuter
Commencez à créer vos Personas à l'aide des guides ci-dessous.
Développer des Personas
Découvrez les concepts et conseils utiles pour créer des personnages dotés d'une Persona adaptative, capables de converser avec les joueurs par discussion vocale.
Concevoir une conversation
Découvrez comment concevoir des Personas de PNJ pour créer des conversations interactives captivantes.
Utiliser l'outil Éditeur d'invites
Découvrez comment utiliser l'outil Éditeur d'invites dans l'Unreal Editor pour Fortnite.