Die Szenendiagramm-Komponente persona_component und der Persona-Modifikator in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) ermöglichen die Erstellung adaptiver Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), die sich per Sprach-Chat mit Spielern unterhalten können. Du kannst Charakter-Prompts hinzufügen, die die Persona der NPCs definieren. So entstehen dynamische Charaktere und ein immersiveres Erlebnis für die Spieler.
Die Kombination dieser Funktionen (persona_component und Persona-Modifikator) zur Erstellung dynamischer Charaktere wird als Gespräche bezeichnet.
Voices FAQ
Wie funktionieren Stimmen in Gesprächen?
Wir verwenden die Gemini-3.1-Flash-Lite-Modelle von Google, um Audioeingaben zu verarbeiten und Textantworten zu generieren. Eleven v3 von ElevenLabs wandelt diese Antworten anschließend in Sprachausgaben um.
Wir haben das Modell um Sicherheitsebenen und Filter ergänzt, damit die Antworten deiner Charaktere unseren Fortnite-Entwicklerregeln entsprechen.
Gemini generiert die Antworten der Charaktere in Echtzeit über die Verarbeitungspipeline von Google Cloud, die Sprachinteraktionen verarbeitet. Epic speichert keine Audiodaten von Spielern.
Wie können Eltern oder Erziehungsberechtigte ihrem Kind erlauben, auf deinen Inseln mit LLM-gestützten Charakteren zu interagieren?
Für alle Produkte von Epic Games steht eine Einstellung zur elterlichen Kontrolle zur Verfügung, mit der sich die Sprach- und Textkommunikation mit KI-Funktionen erlauben lässt.
Eltern können diese Einstellung im Bereich „Kindersicherung“ des Fortnite-Hauptmenüs oder in den Einstellungen des Epic-Kontos ihres Kindes im Web aktivieren. Bei einem eingeschränkten Konto muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter die Kontoeinrichtung abschließen, bevor die Erlaubnis für Gespräche mit LLM-gestützten Charakteren erteilt werden kann.
Kann ein Spieler melden, was ein LLM-gestützter Charakter sagt?
Ja. Wenn ein Spieler der Ansicht ist, dass ein LLM-gestützter Charakter in Fortnite unangemessen geantwortet hat, kann er eine Meldung einreichen. Spieler gehen dazu wie folgt vor: Öffne über das Hamburger-Menü die Seitenleiste → Melden → Meldung einreichen → Fehler → Konversations-KI → Akzeptieren.
Was geschieht mit der Sprachaufnahme eines Spielers, wenn er mit einem LLM-gestützten Charakter spricht?
Wenn ein Spieler mit einem LLM-gestützten Charakter spricht, übertragen wir seine Sprachaufnahme sicher an Gemini, damit die Antwort des Charakters generiert werden kann. Die Sprachaufnahme des Spielers wird weder gespeichert noch zum Trainieren von KI-Modellen verwendet.
Wenn ein Spieler einen LLM-gestützten Charakter meldet, erhält Epic ein Textprotokoll der Interaktionen zwischen dem Charakter und dem Spieler, um die Schutzmechanismen des Modells zu verbessern. Andernfalls werden die Transkripte der Spieler nicht gespeichert und nicht zum Trainieren von KI-Modellen verwendet.
Welche Sprachen unterstützen LLM-gestützte Charaktere derzeit in Fortnite?
LLM-gestützte Charaktere antworten nur auf Englisch.
Jetzt loslegen
Beginne mithilfe der folgenden Anleitungen mit der Erstellung deiner Personas.
Entwicklung von Personas
Lerne Konzepte und finde Tipps für die Erstellung adaptiver Persona-Charaktere, die mit Spielern über den Sprach-Chat kommunizieren.
Gestalten eines Gesprächs
Erfahre, wie du NPC-Personas gestaltest, die interessante interaktive Gespräche ermöglichen.
Verwenden des Prompt-Editor-Werkzeugs
Lerne, wie du das Prompt-Editor-Werkzeug in Unreal Editor für Fortnite verwendest.