O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) vem com o Lumen. O Lumen é uma ferramenta de iluminação abrangente que cria sombras mais suaves, iluminação global realista e melhores experiências visuais para ilhas criadas no UEFN, muito parecido com a iluminação que você vê no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale.
Este guia mostra como usar o Lumen no seu projeto. Seja para atualizar uma ilha existente que você criou no Modo Criativo do Fortnite ou para criar uma ilha que utilizar o Lumen no UEFN, você pode criá-la com iluminação personalizada de alta qualidade.
Há três caminhos a seguir para usar o Lumen na sua ilha:
Básico: criador existente do Fortnite.
Intermediário: novo artista do UEFN.
Especialista: iluminação sob medida.
Se quiser testar os diferentes caminhos de iluminação, crie uma ilha no Modo Criativo do Fortnite usando uma ilha modelo com estruturas pré-existentes e, em seguida, siga os caminhos de iluminação descritos abaixo para aprender as diferenças entre cada um deles.
O tutorial intermediário usa o gerenciador de hora do dia, enquanto o tutorial especialista desliga o gerenciador de hora do dia para usar a Plataforma de Luz Ambiente.
Explore o poder do Lumen na página Iluminação global e reflexões no Lumen na documentação da Unreal Engine.
Solução de problemas de iluminação
A iluminação é um elemento altamente técnico que não é fácil de se trabalhar. Adicionar muitas luzes individuais à ilha exige muitos dados e é um trabalho difícil de renderizar em consoles básicos, embora tenha uma aparência fantástica em consoles de última geração e em PCs. Sempre teste a iluminação em alguns consoles diferentes depois de criar uma iluminação personalizada.
Tentar criar iluminação de ilha usando atores de iluminação faz com que a aparência de sua ilha fique preta na maioria das plataformas. Use apenas iluminação direcional ou claraboia para criar uma iluminação personalizada.
Não confie apenas nos atores de iluminação a seguir para criar iluminação personalizada em sua ilha:
Luzes de Ponto
Holofotes
Luzes retangulares
Se a iluminação parecer completamente diferente em consoles básicos e celulares do que em consoles de última geração e PCs, use as etapas a seguir com as Configurações de escalabilidade da engine para solucionar problemas de iluminação entre plataformas.
Clique em Configurações de Projeto na barra de ferramentas da janela de visualização e selecione Escalabilidade da janela de visualização. As diferentes configurações da engine são abertas.
Selecione Média nas configurações de Iluminação Global.
As configurações de iluminação que você usará a partir de agora se tornarão padrão nas diferentes plataformas. A tabela a seguir detalha quais configurações são boas para os diferentes recursos do console.
| Configuração de iluminação global | Compatibilidade de consoles |
|---|---|
Baixa | Todos os consoles Restringe drasticamente a capacidade de criar iluminação personalizada. |
Média | Todos os consoles |
Alta | Consoles de nível médio a alto |
Épica | PCs |
Criador do Fortnite existente
Comece seguindo as instruções em Como importar Ilhas do Fortnite para importar e converter uma ilha existente em um projeto do UEFN. Após a conversão, alterne as configurações de Iluminação global entre Épica e Média para ver a diferença nos resultados de iluminação.
O dispositivo Gerenciador de Exposição do Lumen não deixa transparecer toda a capacidade do Lumen no seu projeto. Para tirar total proveito do Lumen na sua ilha, siga as etapas da seção Novo artista do UEFN abaixo.
Você pode editar ainda mais as configurações de iluminação com o dispositivo Sequenciador do Dia. Alterar suas configurações de Hora do Dia muda imediatamente a forma como a ilha é renderizada na janela de visualização. O Lumen deve ser usado com configurações de iluminação global Alta ou Épica. Melhora a iluminação do mundo nas plataformas de última geração. Plataformas com desempenho inferior não obtêm iluminação global dinâmica. Por isso, use uma luz do céu para simular os efeitos do Lumen nesses tipos de plataforma.
Com o dispositivo Sequência do Dia, você pode editar as configurações de iluminação conforme a seguir:
Nuvens
Névoa
Cor do céu
Sol
Lua
Luz do Céu
Novo artista do UEFN
Todos os projetos do UEFN têm o Lumen disponível por padrão. O Lumen percorre automaticamente sua ilha pelo ciclo de 24 horas do dia, de modo que você não precisa editar o dispositivo Configurações da Ilha para determinar a hora do dia.
Aproveite o sistema Lumen adicionando o dispositivo Sequência Diurna à janela de visualização do seu projeto. Também é possível adicionar o Gerenciador de Exposição do Lumen à ilha. Você notará uma ligeira diferença nas sombras e na iluminação depois de adicionar o dispositivo ao projeto.
Mudanças ousadas e incrementais são recomendadas para estabelecer um meio-termo para sua iluminação natural. Crie primeiro a iluminação base do seu projeto com o mínimo de ajustes possível e, em seguida, trabalhe na aparência exclusiva do seu projeto.
Estabelecer a iluminação base com ajustes mínimos significa que você não terá que começar do zero com a iluminação sempre que fizer ajustes.
Com o dispositivo Sequência do Dia selecionado no Organizador, você pode editar as configurações no painel Detalhes. Todas as configurações do dispositivo Sequência Diurna podem ser usadas em conjunto, separadamente ou com algumas ativadas e outras não.
As configurações pós-processamento do Lumen são as configurações padrão usadas no Battle Royale do Fortnite. Elas podem ser ajustadas para se adequarem à estética do seu jogo em plataformas de última geração.
Editando as configurações de luz solar
A luz solar na ilha determina a aparência das sombras, se há clarões solares e como a luz é refletida nos materiais no mundo. A luz solar também determina quanta iluminação interna e externa é necessária quando você insere adereços de construção.
Para criar uma luz solar personalizada, siga as instruções abaixo:
Ative a opção Luz Solar para editar as seguintes configurações de luz solar:
Defina a Intensidade como 5. Isso torna a luz solar menos intensa.
Clique em Cor para abrir a roda de cores e selecione uma nova cor. Em seguida, clique em OK.
Ative e desative o Habilitar Componente Solar para ver a diferença na luz solar.
Na janela de visualização, você verá as edições refletidas no céu e nas sombras no chão. A cor do céu mudará e refletirá uma nova cor nas nuvens, e as sombras ficarão suaves nas bordas.
Se quiser que a ilha pareça mais escura para usar lâmpadas de rua, luzes pontuais e holofotes, faça o seguinte:
Ative a Luz solar.
Desative Habilitar componente do sol. Isso faz com que pareça que a noite chegou à sua ilha. O céu ainda terá a luz da lua e do céu, mas agora as luzes pontuais estarão ativadas.
Editando as configurações de neblina
Dependendo do tipo de ilha que está sendo criada, talvez você queira adicionar neblina. Os recursos de neblina do Lumen permitem que você controle a densidade e a cor da neblina e como ela se espalha.
Adicione neblina à sua ilha editando as seguintes configurações de neblina:
Desative a Luz solar. Isso desativa as configurações personalizadas de luz solar e usa as configurações de luz solar padrão.
Ative a opção Neblina para editar as configurações de neblina.
Aumente a configuração Densidade para 2.0.
Clique em Cor para abrir a roda de cores. Selecione uma nova cor para a neblina e clique em OK.
Aumente a configuração Decaimento por Altura para 0.75.
Clique em Cor de Dispersão Direcional para abrir a roda de cores. Selecione uma nova cor e clique em OK.
Defina a Densidade Secundária como 0.25.
Defina o Decaimento Secundário como 0.45.
Defina o Deslocamento Secundário como 0.15.
Deslize a Dispersão Volumétrica da Luz Solar como 0.0. Isso torna a luz solar menos intensa e aumenta as cores selecionadas para a cor da neblina e a dispersão direcional da neblina na atmosfera.
Defina a Opacidade Máxima como 0.2. Isso controla a densidade da neblina em sua maior intensidade.
Isso cria um efeito de neblina matinal ou um efeito de neblina assustador, dependendo das cores selecionadas e das configurações de densidade de neblina usadas para editar as propriedades da neblina.
Editando as configurações de céu e luz do céu
As configurações de luz do céu determinam a intensidade com que a luz do céu interage com os materiais e adereços do mundo. Isso afeta o nível de escuridão das sombras e a quantidade de luz refletida nos materiais emissivos.
As configurações de céu determinam a aparência do céu no seu projeto. É aqui que você pode editar o céu para refletir uma determinada hora do dia ou criar um céu com aparência descolada para uma aparência completamente exclusiva.
Edite as configurações de Luz do Céu fazendo o seguinte:
Retorne todas as configurações de neblina ao estado padrão clicando nas setas de retorno em cada campo.
Desative a configuração Neblina. Isso retorna a ilha ao estado padrão.
Ative a opção Luz do Céu para editar as configurações de luz do céu.
Deslize o controle deslizante Intensidade para a direita para aumentar o brilho, como em um dia nublado de verão.
Deslize o controle deslizante para a esquerda para diminuir o brilho e neutralizar o efeito de neblina.
Clique em Cor para abrir a roda de cores e alterar a cor da luz do céu. Em seguida, clique em OK.
Faça diferentes testes com a cor da luz do céu e observe como a luz refletida nos objetos do mundo muda um pouco.
Agora edite as configurações de Céu:
Ative Céu para editar as configurações do céu.
Deslize a Mistura do Gradiente do Céu totalmente para a direita. Isso diminui a mistura entre as 3 cores selecionadas para Gradiente de Céu Baixo, Médio e Alto.
Defina a configuração Mistura do Gradiente do Céu como 0.5.
Clique em Cor Inferior do Gradiente do Céu para abrir a roda de cores e selecionar uma nova cor. Em seguida, clique em OK.
Clique em Cor Intermediária do Gradiente do Céu para abrir a roda de cores e selecionar uma nova cor. Em seguida, clique em OK.
Clique em Cor Superior do Gradiente do Céu para abrir a roda de cores e selecionar uma nova cor. Em seguida, clique em OK.
Altere a configuração Tamanho do Sol com o controle deslizante. Deslizar para a direita aumenta o tamanho do sol, enquanto deslizar para a esquerda reduz o tamanho do sol.
Altere a configuração Intensidade do Sol com o controle deslizante. Deslizar para a direita torna o sol mais distinto, deslizar para a esquerda torna o sol mais velado.
Clique em Cor do sol para abrir a roda de cores e alterar a cor da neblina do sol. Em seguida, clique em OK. A cor do sol influencia a aparência da luz do sol nos materiais e nas nuvens.
Deslize a barra de Cor personalizada do sol para a direita para aumentar o efeito Cor do Sol no nível.
Edição de configurações de nuvem e hora do dia
Nuvens podem criar uma atmosfera, e seu volume no céu pode alterar a aparência da iluminação do mundo. Isso pode resultar em mais sombras por toda parte, cores de sombras mais profundas nas sombras existentes e um céu menos visível.
Para editar nuvens:
Alterne as configurações de Céu e Luz do Céu para desativá-las.
Ative Nuvens. As nuvens em movimento padrão no céu desaparecem. Edite as configurações de nuvem.
Clique em Cor da Luz para abrir a roda de cores e selecionar uma nova cor de nuvem.Em seguida, clique em OK.
Clique em Cor da sombra para abrir a roda de cores e selecionar uma nova cor de sombra. Em seguida, clique em OK.
Deslize a barra de Brilho da Luz totalmente para a direita para aumentar o brilho da cor da luz.
Deslize a barra de Cobertura totalmente para a direita para aumentar o tamanho das nuvens em frente ao sol.
Deslize a barra de Tamanho totalmente para a direita para aumentar o tamanho da cobertura de nuvens.
Deslize o controle deslizante Opacidade para a esquerda, o que torna as nuvens mais visíveis e muda a aparência do sol ao mesmo tempo.
Deslize a barra de Velocidade para a esquerda; isso aumenta a velocidade com que as nuvens atravessam o céu.
Deslize os controles deslizantes de Direção X e Direção Y para a esquerda e a direita. Essas configurações funcionam de forma independente ou em conjunto para criar uma nova direção para as nuvens se moverem conforme se formam.
Você pode alterar a hora de início do dia da sua ilha editando a configuração Hora do Dia na janela de visualização. Essa configuração funciona em conjunto com qualquer uma das outras configurações que você está usando na sua ilha.
Para alterar a hora do dia, clique no ícone da barra de ferramentas da janela de visualização e selecione Hora do dia e use a barra para determinar a hora do dia.
Para criar uma cena noturna no seu projeto, faça o seguinte:
Na barra de ferramentas da janela de visualização, deslize a barra de Hora do Dia totalmente para a esquerda ou para a direita até que a luz do dia se transforme em noite.
Selecione o dispositivo Sequenciador do Dia no Organizador para abrir suas configurações no painel Detalhes.
No painel Detalhes, ative Céu para editar as configurações da lua:
Deslize o controle deslizante Tamanho da Lua para a esquerda ou direita para redimensionar a lua.
Clique em Cor da Lua para abrir a roda de cores e alterar a cor da lua.
Deslize a barra de Brilho Estelar para a direita para aumentar o número de estrelas visíveis no céu.
Agora você tem uma noite personalizada que pode ser editada ainda mais por meio de alterações na cor dos gradientes do céu e do sombreamento do valor de mesclagem. Para tornar sua cena noturna assustadora, adicione neblina e aumente a densidade da neblina.
Editando a iluminação interna
Você pode editar a iluminação interna usando a configuração Volume de Disparador. Essa configuração limita os efeitos do dispositivo Sequenciador do Dia ao interior do volume. Você pode usar vários dispositivos Sequenciador do Dia no seu nível para criar vários visuais de iluminação simultâneos na sua ilha.
Por exemplo, você pode usar um dispositivo Sequenciador do Dia para a iluminação externa com o Volume de Disparador desativado e outro dispositivo Sequenciador do Dia dentro de um edifício com o Volume de Disparador ativado e a configuração Prioridade definida para uma prioridade mais alta, o que criaria uma iluminação interna única que parece escura e cavernosa.
Para criar um Volume de Disparador, faça o seguinte:
Arraste um dispositivo Sequência de Dia para dentro de uma estrutura pré-fabricada na sua ilha.
Ative a configuração Volume de Disparador.
Clique na opção Extensão X e insira um tamanho de dimensão para esse eixo para estender o volume ao tamanho da construção.
Clique na opção Extensão Y e insira um tamanho de dimensão para esse eixo para estender o volume até o tamanho da construção.
Clique na opção Extensão Z e insira um tamanho de dimensão para esse eixo para estender o volume ao tamanho da construção.
Isso substitui a iluminação externa e preserva a configuração de iluminação interna personalizada dentro do volume.
Se você tiver materiais de iluminação diferentes, poderá usá-los com esse ator. Selecione o material no menu suspenso Material da Função de Luz para alterar a iluminação.
Há alguns casos em que a iluminação externa afeta o interior de uma construção. Para impedir que a iluminação externa penetre em um ator de construção, coloque um dispositivo Sequenciador do Dia na construção afetada e use a configuração Volume de Disparo do dispositivo para limitar a área afetada pelas configurações do dispositivo Sequenciador do Dia.
Iluminação sob medida
O UEFN usa o poder do Lumen para criar horizontes personalizados, iluminação do céu, nuvens volumétricas e neblina. Funcionalidades adicionais do Lumen são possíveis sem usar o dispositivo Sequência Diurna.
Para criar iluminação personalizada para sua ilha, você precisa desativar todos os gerenciadores diurnos. Em seguida, você pode usar o dispositivo Plataforma de Luz Ambiente, que inclui várias configurações do Lumen que oferecem maneiras para personalizar ainda mais sua iluminação com o uso de volumes de pós-processamento.
À medida que você desenvolve a iluminação para sua cena, poderá usar os volumes de pós-processamento dentro da Plataforma de Luz Ambiente para compensar as inconsistências entre dispositivos de alto e baixo desempenho.
Comece aos poucos, usando primeiro as configurações gerais e continue ajustando conforme necessário quando houver mudanças drásticas na aparência.
Para saber mais sobre o que o Lumen tem a oferecer, consulte Autoexposição na documentação da Unreal Engine.
Para começar, siga as instruções abaixo:
Abra as World Settings.
Ative Desabilitar todos os gerenciadores de hora do dia. Toda a iluminação do ambiente será desligada no seu projeto.
No Navegador de Conteúdo, clique em Fortnite > Dispositivos.
Procure o dispositivo Plataforma de Luz Ambiente.
Arraste a Plataforma de Luz Ambiente até a janela de visualização. A iluminação retorna ao seu projeto.
Para editar as diferentes configurações de iluminação, você precisará selecionar cada ator de iluminação individualmente no painel Detalhes. Você poderá editar o seguinte:
DirectionalLight
Atmosfera do céu
SkyLight
Neblina de altura exponencial
LumenExposure
BasicExposure
ColorGradient
Usando luz direcional
DirectionalLight é um ator multifacetado que simula a luz emitida por uma única fonte à distância, assim como a luz do sol ou a luz da lua. Usando as configurações de DirectionalLight, você decide como a fonte de luz afeta o mundo e as sombras projetadas por objetos no mundo.
Para criar uma única fonte de luz no seu projeto, use as seguintes configurações de Luz:
Selecione DirectionalLight no campo de componentes de Plataforma de Luz Ambiente.
Defina a Intensidade como 2.0. Essa configuração afeta outras iluminações do mundo. Observe como as lâmpadas de rua do mundo estão iluminando o plano do solo.
Clique em Cor da Luz e selecione uma nova cor na roda de cores.Em seguida, clique em OK. Sua iluminação e seu mundo assumem a tonalidade da cor que você selecionou.
Defina o Ângulo de Origem como 6.0. Isso aumenta o ângulo e o diâmetro da fonte de luz. O padrão é 0.5357, que é o ângulo do nosso sol.
Defina o Ângulo de Suavização da Fonte como 5.0. Isso suaviza ou desfoca as bordas das sombras dependendo da intensidade, iluminação global e iluminação indireta — todos esses elementos contribuem para o quão suaves e desfocadas as bordas das sombras se tornam.
Ative Usar Temperatura. Agora, você pode editar o controle deslizante Temperatura.
Deslize o controle deslizante Temperatura para a esquerda para tornar a cor da luz selecionada mais saturada. Deslize o controle deslizante para a direita para tornar a cor da luz menos saturada. Defina a temperatura como 11640 para reduzir a saturação da cor da luz.
Deslize o controle deslizante Intensidade de Iluminação Indireta para a esquerda para tornar a iluminação indireta menos intensa. Deslize a barra para a direita para tornar toda a iluminação indireta mais intensa. Defina a iluminação indireta como 2.0.
Deslize o controle deslizante Intensidade de Dispersão Volumétrica para a esquerda para diminuir a iluminação. Deslize o controle deslizante para a direita para aumentar a iluminação.
Você pode atribuir a iluminação em Luz Direcional a canais de iluminação específicos usando as opções Avançadas, atribuindo a iluminação a um canal específico.
Os canais de iluminação determinam quais objetos são afetados pela iluminação.
Essa configuração é usada para controlar quais objetos são afetados pela iluminação.
A iluminação fica semelhante a um começo de noite no seu projeto, com iluminação e sombras suaves.
Deslize a barra para ver a diferença entre o ponto de partida da ilha e o uso das configurações de Luz para criar a iluminação do mundo para o seu projeto.
Você pode deixar as configurações de Iluminação Direcional em seus valores padrão, pois as configurações padrão já funcionam de forma eficiente.
A próxima parte da criação da sua configuração de iluminação é determinar as propriedades de iluminação. As propriedades de iluminação decidem a aparência e o comportamento dos eixos de luz no seu projeto. Isso é mais impactante para projetos que incluem jogabilidade em cavernas e áreas que contrastam entre o claro e o escuro.
Algumas propriedades do eixo de luz foram definidas para os valores extremas no exemplo acima.
No painel Detalhes, role para baixo até as configurações de Fachos de Luz e faça o seguinte:
Ative a Oclusão do Facho de Luz. Agora, você pode acessar as ferramentas de Oclusão.
Ative Bloom de Facho de Luz. Agora, você pode acessar as ferramentas de Bloom.
Defina a Escala do Bloom como 10.0.
A iluminação no seu mundo agora produz poderosos feixes de luz.
Você pode editar ainda mais seus feixes de luz escolhendo uma nova cor para sua tonalidade de bloom, diminuindo o brilho do bloom e aumentando a máscara de oclusão da escuridão. Usar a ferramenta de controle deslizante para cada configuração ajudará você a criar os eixos de luz perfeitos para seu projeto.
Usando a Atmosfera do Céu
Atmosfera do Céu funciona como um pano de fundo para a iluminação direcional Luzes do Céu. As configurações determinam a aparência do céu em segundo plano no seu projeto. Se o tema do seu projeto for de outro mundo, comece com as ferramentas de Atmosfera do Céu para criar um mundo alienígena.
Antes de alterar as configurações de Atmosfera do Céu, você já precisa ter determinado a fonte de luz no seu projeto e a direção de onde a luz do mundo está vindo usando as configurações de Luz Direcional. Agora, você pode complementar as decisões tomadas por meio de Atmosfera do Céu.
Para começar:
Selecione Atmosfera do Céu no campo de componentes no painel Detalhes. As configurações de Atmosfera do Céu aparecem no painel Detalhes.
Clique em Albedo do Solo e selecione uma nova cor na roda de cores. Isso muda o brilho da cor refletido no plano do solo que afeta a cor do horizonte.
Deslize o controle deslizante Altura da Atmosfera para a esquerda se quiser escurecer o horizonte, e para a direita se quiser clareá-lo. Defina o controle deslizante como 30.0.
Deslize o controle deslizante Multidispersão para a esquerda para escurecer a atmosfera superior no seu projeto. Defina Multidispersão como 0.5.
Deslize o controle deslizante Escala de Dispersão de Mie para a direita para tornar o plano de fundo cada vez mais nebuloso. Defina a Escala de Dispersão de Mie como 0.2 para aumentar a neblina à distância e sobre a água no plano de fundo.
Deslize o controle deslizante Escala de Absorção de Mie para a direita para escurecer a atmosfera superior, assim como acontece no céu na transição do dia para a noite. Defina a Escala de Absorção de Mie como 0.4.
Clique em Absorção de Mie e selecione uma nova cor na roda de cores. Isso muda a cor da atmosfera superior.
Ao escolher cores para as configurações de Absorção de Mie e Absorção, os resultados são a cor no lado oposto na roda de cores do que você selecionou. Isso acontece porque essa opção faz com que a cor que você está inserindo seja "absorvida".
Clique em Dispersão de Mie e selecione uma nova cor na roda de cores. Isso muda a cor da baixa atmosfera à distância.
Deslize o controle deslizante Anisotropia de Mie para a esquerda para clarear a cor da atmosfera superior. Deslize para a direita para escurecer a cor da atmosfera superior. Defina a anisotropia de Mie como 0.75. Isso criará um gradiente no horizonte, onde todas as cores se misturam gradualmente.
Deslize o controle deslizante Distribuição Exponencial de Mie totalmente para a esquerda, fazendo com que a cor do horizonte mude para um azul natural. Deslize totalmente para a direita, fazendo com que seu projeto seja absorvido pela luz da cor que você selecionou para Absorção de Mie. Defina a Distribuição Exponencial de Mie como 1.5. A iluminação atmosférica do seu projeto usará 1,5 vezes a quantidade da cor de Absorção de Mie para sua cor de iluminação do horizonte e do mundo.
Usando essas configurações, você pode criar um horizonte que se parece com o início da manhã, tarde da noite ou meia-noite.
Você pode alterar ainda mais a absorção do horizonte e alterar os detalhes no horizonte fazendo o seguinte:
Deslize o controle deslizante Escala de Absorção totalmente para a direita, fazendo com que a iluminação do mundo fique mais escura e assuma uma tonalidade diferente.
Clique em Absorção e selecione uma nova cor na roda de cores. Observe como o horizonte e o filtro de luz no seu projeto assumem a cor que você seleciona.
Expanda Distribuição de Tendas para ver todas as configurações disponíveis.
Deslize lentamente o controle deslizante Altitude de Pico para a direita. Observe como seu mundo parece estar passando pelas fases do ciclo diurno no horizonte. Defina Altitude do Pico como 29.0. Isso imitará as primeiras horas do dia.
Deslize o controle deslizante Valor de Pico para a esquerda. À medida que você faz isso, a atmosfera superior e a iluminação do mundo se tornam mais claras. Defina Valor de Pico como 0.2.
Deslize o controle deslizante Largura para a esquerda, o que clareia a atmosfera externa do seu projeto. Deslize para a direita para escurecer a atmosfera externa.
Clique em Fator de Luminância do Céu e selecione uma cor na roda de cores. Isso muda a cor da luminância do seu horizonte e a tonalidade da luz que filtra a atmosfera do seu projeto.
Deslize o controle deslizante da Escala de Distância da Visão em Perspectiva Aérea totalmente para a esquerda, o que revela mais massas de terra no plano de fundo. Deslize totalmente para a direita, o que faz com que todos os objetos no plano de fundo desapareçam na neblina. Defina a Escala de Distância da Visão em Perspectiva Aérea como 0.5. Os objetos distantes são pouco visíveis através da neblina.
Deslize o controle deslizante Ângulo Mínimo de Elevação de Luz de Transmitância para a direita, o que aumenta a quantidade de luz transmitida da direção da fonte de luz principal. Defina o Ângulo Mínimo de Elevação de Luz de Transmitância como 60.0. Isso suaviza a luz no projeto.
O horizonte que você criou está pronto para as ferramentas adicionais de Luz do céu que controlam as nuvens e como a luz é refletida nos objetos na sua ilha.
Usando Luz do Céu
Luz do céu o aspecto da iluminação que diz respeito ao preenchimento da luz no projeto que não é atribuída à luz solar ou da lua. Em vez disso, as configurações de Luz do céu determinam como a luz é refletida nos objetos do seu mundo. Isso é chamado de iluminação global.
Pense em como a luz é refletida nos objetos para criar iluminação ambiente na vida real. Por exemplo, pense na iluminação do Grand Canyon e em como a luz é refletida sobre as rochas. Se você estiver com uma camiseta branca ao lado da rocha, essa camiseta parecerá ter uma tonalidade vermelha. Esse é o tipo de luz que você controla usando Luz do céu.
Comece selecionando Luz do Céu no campo de componentes. No painel Detalhes, você verá que a opção Captura em Tempo Real já está selecionada. Essa configuração coloca uma câmera no seu projeto para capturar tudo ao redor da ilha e como tudo isso contribui para a iluminação e os reflexos.
Se você desativar a Captura em Tempo Real, precisará criar um mapa de cubos, ou cubemap, para o seu projeto. Um mapa de cubos captura a área do projeto da mesma forma que a Captura em Tempo Real. Porém, com ele, você pode controlar a fonte angular e a resolução do seu mapa de cubos nas configurações de Luz do céu.
Para saber mais sobre mapas de cubos, consulte Luzes do Céu na documentação da Unreal Engine.
Deixando a Captura em Tempo Real ativada, altere as seguintes configurações:
Desfaça todas as alterações feitas nos componentes DirectionalLight e SkyAtmosphere.
Deslize lentamente o controle deslizante Intensidade para a direita, o que aumenta a intensidade da luz refletida na água e no plano do solo. Defina Intensidade como 8.0.
Clique em Cor da Luz e selecione uma nova cor na roda de cores. Isso muda a cor da luz refletida sobre os objetos no seu projeto. Isso afeta a cor das sombras e da água ao redor da sua ilha.
Se não quiser aplicar essas alterações em toda a ilha, desative Afeta o Mundo para usar configurações adicionais de Luz do Céu na sua ilha e criar efeitos personalizados de reflexo de luz.
Usando Neblina de Altura Exponencial
As configurações usadas na neblina de altura exponencial determinam a quantidade de neblina no céu e no solo. A neblina suaviza a iluminação na sua ilha, adicionando um filtro à estratosfera e à troposfera do seu projeto.
A neblina pode criar uma atmosfera de pavor, e você pode usá-la para imitar o início da manhã ou da noite. Adicionar neblina ao seu projeto pode fazer com que os jogadores se movam pela ilha com cautela, pois a visão fica reduzida.
Crie uma neblina personalizada fazendo o seguinte:
Selecione Neblina de Altura Exponencial no campo de componentes no painel Detalhes.
Focalize a câmera da janela de visualização na seção mais distante do plano do solo.
Deslize lentamente o controle deslizante Densidade da Neblina até o fim para a direita. A densidade da neblina na sua ilha aumenta. Deslizar o controle deslizante para a esquerda reduz a quantidade de neblina na sua ilha. Defina o controle deslizante como 0.15.
Deslize lentamente o controle deslizante Decaimento por Altura da Neblina para a direita. A neblina se desloca do céu para o solo. Defina o controle deslizante como 1.5.
Expanda as configurações de Dados da Segunda Neblina.
Deslize lentamente o controle deslizante Densidade da Neblina para a direita para adicionar neblina à atmosfera superior. Defina o controle deslizante como 0.02.
Deslize lentamente o controle deslizante Decaimento por Altura da Neblina para a direita, o que torna a neblina no céu menos opaca. Deslize o controle deslizante para a esquerda para aumentar a opacidade da neblina no céu. Defina o controle deslizante como 2.0.
Deslize lentamente a barra de Deslocamento de altura de neblina para a direita. Enquanto você faz isso, a luz do sol no mundo é lentamente filtrada pela neblina. O deslocamento secundário da altura afeta principalmente a forma como a luz é filtrada no plano de fundo. Defina o Deslocamento por Altura de Neblina como 2.5.
Se você deslizar a barra de Deslocamento de altura de neblina totalmente para a direita, os valores resultarão em um comportamento de corte estranho.
Clique em Cor de Dispersão da Neblina e selecione uma cor na roda de cores. Isso muda a tonalidade da neblina à distância.
Deslize o controle deslizante Opacidade Máxima da Neblina totalmente para a esquerda. A neblina desaparece completamente, pois você reduziu a opacidade da neblina para 0.0. Defina o controle deslizante como 0.04 para enfraquecer a neblina.
Se você optou anteriormente por criar um mapa de cubos, poderá adicioná-lo às configurações de Textura de Dispersão e editar o ângulo, a tonalidade e a cor da distância da neblina na sua ilha.
Clique em Cor de Dispersão Direcional e selecione uma cor na roda de cores. Isso muda a tonalidade da neblina no céu para a cor selecionada.
Deslize o controle deslizante Distância Inicial da Dispersão Direcional para a direita para reduzir a opacidade da neblina no plano de fundo. Defina como 1500,.0.
Deslize o controle deslizante Expoente de Dispersão Direcional para a direita para reduzir a quantidade de luz que se reflete para o céu. Defina o controle deslizante como 7.0.
Clique em Albedo e selecione uma nova cor na roda de cores. Isso muda a tonalidade da neblina através da luz que se reflete do solo de volta para a atmosfera.
Deslize o controle deslizante Escala de Extinção para a direita para aumentar a opacidade da neblina. Defina o controle deslizante como 4.0.
Deslize lentamente o controle deslizante Distância de Visualização para a direita, fazendo com que a neblina reduza a visibilidade dos objetos distantes. Deslizar o controle deslizante para a esquerda aumenta a visibilidade à distância. Defina o controle deslizante como 4500.0.
Deslize o controle deslizante Distância Inicial para a direita para aumentar a distância em que a neblina começa na câmera da janela de visualização. Defina como 600.0.
Deslize a barra de Distância de aparecimento gradual próximo para a direita, a neblina volumétrica começa a desaparecer na distância definida a partir da distância inicial. Defina o controle deslizante como 500.0.
Veja como essas configurações de neblina aparecem na ilha no UEFN.
Usando a Exposição do Lumen e a Exposição Básica
O Equipamento de Iluminação Ambiental usa a Exposição do Lumen e a Exposição Básica por padrão. Ambos os tipos de exposição podem editar a aparência da iluminação global. Porém, a forma como a iluminação personalizada é renderizada depende da plataforma usada para acessar a ilha durante o jogo.
A Exposição do Lumen usa a autoexposição da UE como um funcionalidade para renderizar a iluminação. Para obter mais informações sobre a autoexposição e como usá-la, consulte a documentação Autoexposição. O uso dessas configurações de exposição melhora a aparência de uma ilha para plataformas de última geração.
A Exposição Básica usa a clássica exposição do Modo Criativo do Fortnite em toda a ilha. Embora a exposição básica seja renderizada em todas as plataformas, essas opções têm como objetivo aprimorar as configurações básicas de exposição para criar uma aparência personalizada que funciona com plataformas de baixo custo.
Exposição do Lumen
Para plataformas compatíveis com o Lumen, a Plataforma de Luz Ambiente fornece uma maneira de usar a Exposição Automática. A Exposição Automática calcula um histograma dos valores de luminância na tela, que é então usado para determinar o valor médio da luminância.
Essa opção usa mais memória, mas fornece uma melhor configuração de iluminação personalizada. A exposição automática é necessária ao usar o Lumen porque sua iluminação global precisa fará com que os ambientes internos sejam muito mais escuros do que os externos.
Brilho Mínimo e Brilho Máximo definem a faixa de valores de exposição que você pode usar para determinar a quantidade de brilho ao usar iluminação indireta.
Exposição Básica
A Exposição Básica oferece suporte à experiência do jogador em plataformas móveis e de baixo custo, pois consome menos memória e não usa um histograma para calcular os valores da cena de luminância. Isso significa que sua ilha funciona normalmente, mas com iluminação de mundo personalizada.
A Exposição Automática não é necessária ao usar a Exposição Básica, pois a luz do céu não é sombreada em plataformas que não são compatíveis com o Lumen. Portanto, os interiores da sua ilha ainda recebem muita luz. Você pode usar Compensação de Exposição para clarear e escurecer a cena.
Use as configurações de Exposição Bloqueada para alterar a faixa de brilho da cena:
Brilho Mínimo = Brilho Máximo (sem faixa, valores padrão = 1.0)
Usando a Gradação de Cores
A gradação de cores determina como a câmera visualiza a cena na janela de visualização. Essa funcionalidade é um aprimorador de pós-processamento.
A gradação de cores adiciona uma aparência pós-processamento à sua ilha que determina como o jogador vê a ilha. Com a gradação de cores, você pode determinar como a fonte de luz da sua ilha aparece no céu, adicionar aberração cromática à lente da câmera da janela de visualização, editar as configurações de exposição local e muito mais.
Crie interesse visual com as seguintes configurações:
Selecione Gradação de Cores no campo de componentes no painel Detalhes.
Expanda a categoria Lente. Há várias opções de Lente que você usará abaixo.
Expanda a opção Bloom e ative Intensidade e Limite.
Defina Intensidade como 1.0 e Limite como 0.4.
Expanda Aberração Cromática e depois ative Intensidade e Deslocamento Inicial. Isso fará com que as cores de um objeto aparentemente se separem, fazendo com que os objetos pareçam diferentes.
Defina Intensidade como 5.0 e Deslocamento Inicial como 0.3.
Expanda as opções de Exposição local e, em seguida, ative Intensidade dos detalhes e Mistura de luminância desfocada.
Defina a Intensidade dos detalhes como 0,6 e a Mistura de luminância desfocada como 0,2.
Expanda Reflexo de Lente e ative Intensidade.
Defina Intensidade como 16.0.
Expanda as opções de Gradação de Cores e ative Temp e Matiz.
Defina Temp como 7740.0 e Matiz como 0.5.
Expanda Global e depois ative e expanda as opções Saturação e Contraste.
Deslize o controle deslizante de cor de saturação para 2.0.
Selecione HSV nas configurações de Contraste e defina V (valor) como 1,17.
Expanda Misc e ative Tonalidade da Cor da Cena.
Clique em Tonalidade da Cor da Cena, selecione uma cor vermelha clara na roda de cores e clique em OK.
Defina o Peso da Mistura como 0.5.
A janela de visualização agora tem uma qualidade onírica. Você pode usar essas configurações em uma cena curta ou para criar um jogo que faça com que os jogadores se sintam como se estivessem caminhando por um mundo de sonhos.
Edição da luz do mundo
Edite a iluminação do mundo da sua ilha usando as configurações de Lente e Reflexos das Lentes. Certifique-se de que as cores direcionais e da luz do céu que você selecionou para o seu mundo não estejam muito desbotadas. Depois de editar as configurações, teste sua ilha para ver se as mudanças feitas afetam a iluminação do mundo como você pretendia.
Comece selecionando uma escala de bloom para a iluminação direcional na ilha. O bloom afeta a aparência do sol no céu. Você pode tornar o anel ao redor do sol mais ou menos distinto, dependendo da intensidade e do limite selecionados.
Retorne todas as configurações do componente para os valores padrão.
Selecione Exposição do Lumen no campo de componentes para ver as configurações de Exposição do Lumen no painel Detalhes.
Deslize o controle deslizante Intensidade de Bloom para a direita. O anel ao redor do sol fica mais espesso. Deslizar a barra para a esquerda torna esse anel menor até ele ficar desfocado. Posicione a barra em 0,1.
Deslize a barra Limite para a direita. Uma quantidade menor de luz voltará para o céu, tornando o horizonte menos nebuloso.
Role para baixo até Reflexo de Lente.
Ative Intensidade para criar um reflexo de lente.
Deslize o controle deslizante Intensidade para a direita. À medida que você faz isso, o reflexo de lente fica maior. Defina a intensidade como 1.15.
Essas configurações criam um reflexo de lente e uma iluminação externa mais realista no UEFN.
Iluminação cinematográfica e grão de filme
A iluminação cinematográfica refere-se à exposição de cores da iluminação. Esse efeito pós-processo é comumente usado em filmes para expressar um sentimento ao longo de um filme. Alguns filmes usam um tom azul para dar uma sensação de frescor à iluminação ou amarelo para criar uma sensação de calor.
Você pode usar esse efeito cinematográfico na sua ilha usando a configuração de Gradação de Cores do componente Exposição do Lumen.
Se você já adicionou cor à iluminação do seu mundo usando os componentes Luz Direcional e Luz do céu, o uso da gradação de cores talvez seja demais para a sua ilha.
Teste sua ilha para garantir que a cor não distraia a jogabilidade e melhore a aparência que você deseja obter.
Para começar, certifique-se de que a opção Exposição do Lumen está selecionada no campo de componentes do painel Detalhes. Todas as configurações de gradação de cores estarão disponíveis agora.
Expanda as configurações de Gradação de Cores > Temperatura.
Ative as opções Temp e Matiz. Os controles deslizantes Temp e Matiz ficam ativos.
Deslize o controle deslizante Temp para a direita. Isso faz com que a luz da ilha fique banhada em uma cor amarela quente. Deslize o controle deslizante para a esquerda para tornar a luz da ilha azul. Defina o controle deslizante como 9000.5. A luz na ilha fica banhada em um tom amarelo claro.
Deslize a barra Matiz para a direita. A luz da ilha fica tingida com um tom rosa. Deslize o controle deslizante até a esquerda para tingir a luz com uma tonalidade verde. Defina o controle deslizante como 0.5.
Neste exemplo, o Tipo de Temperatura foi deixado em Balanço de Branco. A luz branca é usada para equilibrar as cores usadas nas configurações de temperatura. Como alternativa, você pode definir o tipo de temperatura como Temperatura da Cor e usar cores para equilibrar as configurações de temperatura.
Expanda as configurações de Global.
Ative e expanda as configurações de Saturação. Agora, você pode usar a roda de cores de Saturação.
Deslize a barra R até 2,0. Isso aumenta a tonalidade vermelha na luz e aumenta o calor da luz.
Para cada configuração de gradação de cores, você pode deslizar os controles deslizantes RGBY individuais para encontrar a cor certa para a saturação da luz ou clicar na roda de cores para selecionar uma nova cor.
Além disso, você pode selecionar HSV para abrir os controles deslizantes de matiz, saturação e valor da cor selecionada.
Ative e expanda as configurações de Contraste. Agora você pode usar a roda de cores de contraste e as configurações.
Clique em HSV e defina o valor Y (luminância) como 1.45. Isso começa a eliminar os tons de vermelho e aumenta o calor da luz.
Ative Diversos > Tonalidade da Cor da Cena. Agora você pode usar as configurações de Tonalidade da Cor da Cena.
Clique em Matiz da Cor da Cena para abrir a roda de cores.
Selecione uma cor rosa claro e clique em OK para equilibrar o matiz vermelha com a luz. Os vermelhos da ilha não devem mais estar completamente apagados, mas refletir uma quantidade menor de luz do que antes.
Expanda Grão de Filme e, em seguida, ative Intensidade do Grão de Filme e Tamanho de Texel do Grão de Filme.
Defina Intensidade do Grão de Filme como 1.0.
Defina Tamanho de Texel do Grão de Filme como 2.5.
Sua janela de visualização agora parece granulada, como em um filme antigo. Você pode usar esse efeito para criar uma vinheta para sua ilha ou para criar uma sensação de filme antigo na experiência da sua ilha. Essas configurações seriam mais eficientes visualmente em um jogo ambientado no deserto.