Hierarchiczny poziom szczegółów (ang. Hierarchical Level of Detail – HLOD) zmniejsza ilość szczegółów na zasobach, w miarę jak oddala się od nich kamera gracza. Przyczynia się to do sprawniejszego zarządzania pamięcią. Patrz też: LOD.
hierarchiczny poziom szczegółów
Hierarchiczny poziom szczegółów (ang. Hierarchical Level of Detail – HLOD) zmniejsza ilość szczegółów na zasobach, w miarę jak oddala się od nich kamera gracza. Przyczynia się to do sprawniejszego zarządzania pamięcią. Patrz też LOD.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library