Bu sayfa, Fortnite Geliştirici Kuralları’ndaki politikalara ilişkin bölümler içerir. Adanı göndermeden önce kuralları ve yönergeleri mutlaka gözden geçir. Denetleme sırasında bu kuralların ihlal edildiği tespit edilirse adan reddedilir.
Nelere İzin Verilir, Nelere İzin Verilmez?
Oyuncular belirli eşya kategorilerinin tüm Fortnite genelinde çalışmasını bekler ve aşağıdaki kurallar bu beklentiyi destekler.
Kıyafetler
❌ Karakter kıyafetleri sunma.
V-Papel karşılığında veya V-Papel ile satın alınan haklar karşılığında, bir karakterin genel görünümünü tek başına ya da bir kıyafet kombinasyonu ile değiştiren kıyafetler veya eşyalar sunma.
İfadeler
❌ İfadeler sunma.
V-Papel karşılığında veya V-Papel ile satın alınan haklar karşılığında, karakter için oyuncu tarafından başlatılan animasyonlar veya danslar sunma.
Araçlar
❌ Araba, kamyon veya otobüs sunma.
V-Papel karşılığında veya V-Papel ile satın alınan haklar karşılığında araba, kamyon veya otobüsler sunma.
Diğer Eşyalar
✅ Yukarıda belirtilen kıyafetler, ifadeler, arabalar, kamyonlar ve otobüsler dışında Fortnite İçerik Mağazası’nda satılanlara benzer kategorilerde eşyalar sunabilirsin. Ancak bu eşyalar tamamen kozmetik olmamalı, oynanış için değeri olmalıdır.
Teklif açıklamasında oynanış değerini doğru bir şekilde açıklamalı ve bu teklifler için ConsequentialToGameplay alanını true olarak ayarlamalısın.
Bu durum, V-Papel karşılığında ve V-Papel ile satın alınan haklar karşılığında sunulduğunda geçerlidir.
Teklif açıklamasında oynanış değerini belirttiğin ve ConsequentialToGameplay alanını true olarak ayarladığın sürece uygun olan bazı örnekleri aşağıda bulabilirsin:
Oyuncuların arazide araç kullanmasını sağlayan lastikler.
Oyuncuların uçmasını sağlayan bir sırt roketi.
Oyuncuların zıpladıktan sonra düşme hasarı almadan yere inmesini sağlayan yaylı botlar.
Ateş ettiği her şeyi buza dönüştüren bir “buz silahı”.
%25 daha fazla hasar veren ejderha şeklinde bir silah.
Oyuncunun daha önce erişimi olmadığında pompalı tüfeğin kilidini açma teklifi.
✅ Fortnite İçerik Mağazası’nda satılmayan kategorilerde kozmetik eşyalar sunabilirsin.
Fortnite İçerik Mağazası’nda bulunmayan şu yepyeni eşya türlerine sahip olabilirsin:
Şapkalar veya atkılar
Ev dekorasyonu
Uçaklar
Bir oyuncunun adada sergileyebileceği bir “destekçi rozeti”.
❌ Karşılığında hiçbir şey vermeyen ada içi alışveriş işlemleri sunma.
İzin verilmeyen durumlara bir örnek:
Oyuncuya karşılığında hiçbir şey vermeden V-Papel bahşişi istemek.
❌ Ödül çarklarını doğrudan veya dolaylı bir şekilde etkileyecek ada içi alışveriş işlemleri sunmayın.
Aşağıdaki örneklere İZİN VERİLMEZ:
Ödül çarkındaki sonuçları iyileştirebilecek bir şans takviyesi.
Ödül çarkını çevirme hakkı satın almak için kullanılabilecek oyun içi içerik.
Bir ödül çarkını; tek bir kez, ekstra veya bir paket halinde birden fazla kez döndürme hakkı.
Hakları Doğru Şekilde Ayarla
✅ Adanda oyunculara anlamlı bir avantaj sağlayan hakları doğru şekilde etiketle.
Sattığın eşya, adanda oyunculara anlamlı bir avantaj sağlıyorsa ConsequentialToGameplay alanını true olarak ayarlamalısın. Daha fazla bilgi için Oynanış Üzerinde Etkili bölümünü inceleyebilirsin.
ConsequentialToGameplay olarak etiketlenmesi gereken bazı örnekler:
Çiçeklerin büyümesini iki kat artıran bir gübre.
Ekstra hasar veren silahların bulunduğu, ödeme yaparak girilebilen bir alana erişim.
✅ Kullanılabilecek veya tüketilebilecek hakları doğru şekilde etiketle.
Hak bir oyuncu tarafından kullanılabiliyor veya tüketilebiliyorsa Consumable alanını true olarak ayarlamalısın. Daha fazla bilgi için Tek Kullanımlık Hak Oluşturma bölümünü inceleyebilirsin.
Birkaç örnek vermek gerekirse:
Oyuncuya ekstra can veren bir iksir.
Oyuncunun bir mısır bitkisi yetiştirmek için ekebileceği bir tohum.
Bir etkinlik bileti.
Tek kullanımlık eşyaların varsa bunların tüketilmesi için ConsumeEntitlement çağrısı yapman gerekir. Bu, bir oyuncunun destek istemesi durumunda Epic sistemlerinde uygun kayıtların bulunmasını sağlar.
✅ Ödeme yaparak girilebilecek alanlara erişim sağlayan hakları doğru şekilde etiketle.
Alanlara veya oynanış unsurlarına erişim sağlayan haklar için PaidArea alanını true olarak ayarlamalısın.
Ücretli alanlara şunlar örnek gösterilebilir:
Ağır makine barakasının kilidini kalıcı olarak açan Paslı Anahtar eşyası.
Yeraltı hizmet tünellerinin kilidini tek kullanım için açan Bakım Geçiş Kartı.
Tersanenin değerli kargo bölümüne sınırsız erişim sağlayan Liman Başkanı Mührü.
✅ Rastgele eşya veren hakları doğru şekilde etiketle.
Deneyiminde ücretli rastgele eşya sunuyorsan bu eşyanın yalnızca uygun oyunculara sunulduğundan emin olmak için uygun API’leri kullanmalısın. Daha fazla bilgi için Ücretli Rastgele Eşyalar bölümünü inceleyebilirsin.
Bazı örnekler aşağıda bulabilirsin:
V-Papel ile satın alınacak bir “gizli eşya kutusu” sunuyorsan eşyadaki
PaidRandomItemalanınıtrueolarak ayarlaman ve satın alınmadan önce her bir eşyayı elde etme olasılığının doğru sayısal değerini açıklaman gerekir.V-Papel ile satın alınacak ve oyuncunun oyun içinde rastgele bir eşya alma olasılığını artıracak bir “şans takviyesi” sunuyorsan eşyadaki
PaidRandomItemalanınıtrueolarak ayarlaman ve satın alınmadan önce her bir eşyayı elde etme olasılığının doğru sayısal değerini açıklaman gerekir.V-Papel ile satın alınabilecek ve yalnızca bir “gizli eşya kutusunu” açmak için kullanılabilen bir anahtar sunuyorsan anahtarın
PaidRandomItemalanını true olarak ayarlaman ve satın alınmadan önce gizli eşya kutusundaki her bir olası eşyayı elde etme olasılığının doğru sayısal değerini açıklaman gerekir.V-Papel ile satın alınabilecek ve bir “gizli eşya kutusu” açmak da dahil olmak üzere çeşitli eşyalar için kullanılabilen bir anahtar sunuyorsan ücretli rastgele eşyalara erişimi olmayan oyuncuların anahtarı kullanarak “gizli eşya kutusunu” açmasını önlemek için
RestrictPaidRandomItemsfonksiyonunu kullanman gerekir.
✅Ücretli rastgele eşyaların elde edilme olasılıklarını doğru sayısal değerlerini açıkla.
Ücretli rastgele eşyalar sunuyorsan oyuncuların, her ücretli rastgele eşyanın elde edilebilme olasılığını, eşyayı satın almadan önce sayısal olarak doğru bir şekilde görebilmesini sağlamalısın.
Bu durum, V-Papel karşılığında ve V-Papel ile satın alınan haklar karşılığında sunulan rastgele eşyalar için geçerlidir.
Ücretli rastgele eşyaların olasılıklarını doğru bir şekilde açıklamak için şunları yapabilirsin:
Olasılıkları doğrudan teklif açıklamasına dahil et veya
Teklif açıklamasında, olasılıkların nerede görülebileceğini açıkla ve bu olasılıkların satın alma işleminden önce oyuncu tarafından görülebildiğinden emin ol veya
Rastgele bir ödül de dahil olmak üzere çeşitli eşyalar için kullanılabilecek satın alınabilir içerikler sunuyorsan oyuncu rastgele ödülleri almadan önce olasılıkları deneyimin başka bir yerinde açıkla.
✅ Tekliflerin süre sınırlı avantajları olup olmadığını açıkça belirt.
Teklifte avantajların ne kadar süreceğini açıkça belirttiğin sürece oyunculara sınırlı süreli avantajlar sunabilirsin.
Örneğin:
30 Günlük Turbo Bonus (30 gün süren +%25 hız takviyesi)
10 Günlük Makine Hız Aşırtma Lisansı (10 gün boyunca makine verimliliğini %100 artırır)
Terimler ve Adlandırma
❌ Fortnite İçerik Mağazası terimlerini kullanma.
Oyuncular satın aldıkları kozmetik eşyaların Fortnite genelinde mi yoksa sadece adanda mı kullanılabileceği konusunda asla kafa karışıklığı yaşamamalıdır. Verdiğin tüm haklar yalnızca adanda kullanım içindir.
Ada içi alışveriş işlemlerinde asla görünmemesi gereken terimlerin listesi şu şekilde:
Aura
Sırt Süsü
Dalış İzi
Drift İzi
Emoji
Planör
Toplama Aleti
Kazma
Müzik Parçası
Ayak Aksesuarı
Yoldaş
Sprey
Kaplama
Kıyafet
İfade
❌ “TP”, “XP”, “Deneyim”, “Tecrübe” veya “Savaş Bileti” terimlerini kullanma.
Adanda yapılan bir satın alma işlemiyle oyunculara tüm Fortnite genelinde bilet veya görev ilerlemesine katkıda bulunan ek Fortnite TP’si vereceğini asla söyleyemezsin veya ima edemezsin.
Bu durum, V-Papel karşılığında ve V-Papel ile satın alınan haklar karşılığında sunulduğunda geçerlidir.
Uygun olmayan durumlara bazı örnekler:
“50 V-Papele 5000 TP satın al.”
“[Ada Adı] Savaş Bileti’ni Satın Al”
“Savaş Bileti’ni daha hızlı ilerletmek için bu Çiftlik Bileti’ni satın al!”
✅ Adanın ilerleyişine özel terimler kullan.
Özel biletler ve ilerleme sistemleri sunabilirsin, ancak ilerlemenin yalnızca sunulduğu adaya ilişkin olduğunu açıkça belirtmelisin.
Açık ilerleme terimlerine örnek:
“[Ada Adı] Çiftlik Bileti satın alarak X Tohum Puanı kazan!”
“Çiftlik prestijini iki seviye artır!”
Çiftlik adasının bir özel ilerlemesini “Hasat Yeteneği” olarak adlandırabilirsin.