Questa pagina contiene sezioni relative alle norme del Regolamento per gli sviluppatori di Fortnite. Assicurati di prenderti il tempo per rivedere le regole e le linee guida prima di inviare la tua isola. Se viene rilevata una violazione di queste regole durante la moderazione, la tua isola verrà rifiutata.
Cosa è e cosa non è permesso
I giocatori si aspettano che alcune categorie di oggetti funzionino ovunque in Fortnite, e le seguenti linee guida mantengono questa aspettativa.
Costumi
❌ Non offrire costumi per i personaggi.
Non offrire abiti o oggetti che, singolarmente o in combinazione, alterano l'aspetto generale di un personaggio in cambio di V-buck o diritti acquistati con V-buck.
Emote
❌ Non offrire emote.
Non offrire animazioni o balli per il personaggio avviati dal giocatore in cambio di V-buck o di diritti acquistati con V-buck.
Veicoli
❌ Non offrire auto, furgoni o autobus.
Non offrire auto, furgoni o autobus in cambio di V-buck o di diritti comprati con V-buck.
Altri oggetti
✅ Puoi offrire oggetti di categorie simili a quelle vendute nel Negozio oggetti di Fortnite, eccetto costumi, emote, auto, furgoni e autobus come indicato sopra, purché influenzino il gameplay e non siano puramente estetici.
Devi descrivere accuratamente il valore di gameplay nella descrizione dell'offerta e impostare il campo ConsequentialToGameplay su vero per queste offerte.
Ciò vale quando li offri in cambio di V-buck e quando li offri in cambio di diritti acquistati con V-buck.
Ecco alcuni esempi corretti a condizione che tu descriva il valore di gameplay nella descrizione dell'offerta e che imposti il campo ConsequentialToGameplay su vero:
Pneumatici che permettono ai giocatori di guidare fuoristrada.
Un jetpack che permette ai giocatori di volare.
Stivali a molla che ti permettono di eseguire un salto senza subire danni da caduta.
Una "pistola di ghiaccio" che trasforma in ghiaccio tutto ciò che colpisce.
Una pistola a forma di drago che infligge il 25% di danni in più.
Un'offerta per sbloccare il fucile a pompa quando il giocatore non vi aveva accesso prima.
✅ Puoi offrire oggetti estetici in categorie non vendute nel Negozio oggetti di Fortnite.
Puoi avere oggetti di tipi completamente nuovi che non si trovano nel Negozio oggetti di Fortnite, come ad esempio:
Cappelli o sciarpe
Arredamento per una casa
Aeroplani
Un "distintivo da tifoso" che un giocatore può mostrare sull'isola.
❌ Non offrire transazioni all'interno dell'isola che non danno nulla in cambio.
Ecco un esempio di ciò che non è permesso:
Richiedere una mancia in V-Buck senza che nulla venga concesso al giocatore in cambio.
❌ Non offrire alcuna transazione all'interno dell'isola che influenzi direttamente o indirettamente le ruote dei premi.
Gli esempi qui sotto NON sono ammessi:
Un aumento di fortuna che può migliorare i risultati di una ruota a premi.
Contenuti in gioco che possono essere utilizzati per acquistare un giro della ruota a premi.
Qualsiasi giro su una ruota dei premi, come un giro singolo, un giro extra o un pacchetto di giri.
Impostare correttamente le autorizzazioni
✅ Etichetta correttamente i diritti che danno ai giocatori un vantaggio significativo nella tua isola.
Se l'oggetto che stai vendendo offre ai giocatori un vantaggio significativo nella tua isola, devi impostare il campo ConsequentialToGameplay su vero. Consulta la sezione Consequenziale al gameplay per maggiori informazioni.
Ecco alcuni esempi che andrebbero etichettati come ConsequentialToGameplay:
Un fertilizzante che raddoppia la crescita dei fiori.
Accesso a un'area dietro un paywall con armi che infliggono danni extra.
✅ Etichetta correttamente i diritti che si possono utilizzare o consumare.
Se il diritto può essere utilizzato o consumato da un giocatore, devi impostare il campo Consumabile su vero. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Creazione di un diritto consumabile.
Ecco alcuni esempi:
Una pozione per dare al giocatore salute aggiuntiva.
Un seme che puoi piantare per far crescere una pianta di mais.
Un biglietto per assistere a un evento.
Se hai oggetti consumabili, devi chiamare ConsumeEntitlement per farli consumare. Ciò garantisce che i sistemi di Epic ne abbiano registrazioni adeguate nel caso in cui un giocatore cerchi supporto.
✅ Etichetta correttamente i diritti che permettono di accedere a contenuti riservati.
Per i diritti che concedono l'accesso ad aree o al gameplay, devi impostare il campo PaidArea su vero.
Esempi di aree a pagamento includono:
Chiave arrugginita che sblocca il capannone delle macchine pesanti in modo permanente.
Scheda di override per la manutenzione che sblocca i tunnel di servizio sotterranei per un singolo utilizzo.
Sigillo del porto principale che dà accesso illimitato alla preziosa baia di carico del cantiere.
✅ Etichetta correttamente i diritti che assegnano oggetti casuali.
Se offri oggetti casuali a pagamento, devi utilizzare le API appropriate per assicurarti che vengano offerti solo ai giocatori idonei. Per maggiori informazioni, dai un'occhiata alla sezione Oggetti casuali a pagamento.
Vedi qui sotto alcuni esempi:
Se offri una "scatola di oggetti misteriosi" acquistabile con V-buck, devi impostare il campo
PaidRandomItemnel parametro di diritto suveroe indicare le probabilità numeriche esatte di ottenere ogni possibile oggetto prima dell'acquisto.Se offri un "aumento di fortuna" acquistabile con V-buck, che propone al giocatore una maggiore probabilità di ricevere un oggetto casuale durante il gameplay, devi impostare il campo
PaidRandomItemnel parametro del diritto suveroe rivelare le probabilità numeriche accurate di ottenere ciascun possibile oggetto prima dell'acquisto.Se offri una chiave acquistabile con V-buck, che può essere utilizzata solo per aprire una "scatola di oggetti misteriosi", devi impostare il campo
PaidRandomItemnel parametro di diritto per la chiave su vero e rendere note le probabilità numeriche esatte di ottenere ogni possibile oggetto nella scatola di oggetti misteriosi prima del suo acquisto.Se offri una chiave acquistabile con V-buck che può essere riscattata per vari oggetti, inclusa l'apertura di una "scatola di oggetti misteriosi", devi usare la funzione
RestrictPaidRandomItemsper impedire ai giocatori senza accesso agli oggetti casuali a pagamento di usare la chiave per aprire la "scatola di oggetti misteriosi".
✅Rendi note le probabilità numeriche esatte di ottenere oggetti casuali a pagamento.
Se offri oggetti casuali a pagamento, devi assicurarti che i giocatori vedano le probabilità numeriche accurate di ottenere ciascun oggetto casuale a pagamento prima dell'acquisto.
Ciò vale quando offri oggetti casuali in cambio di V-buck o quando li offri in cambio di diritti acquistati con V-buck.
Ecco come comunicare correttamente le probabilità degli oggetti casuali a pagamento:
Includi le probabilità direttamente nella descrizione dell'offerta oppure
Nella descrizione dell'offerta, spiega dove è possibile visualizzare le probabilità e assicurati che tali probabilità siano visibili al giocatore prima dell'acquisto oppure
Se offri contenuti a pagamento che possono essere riscattati per vari oggetti, inclusa una ricompensa casuale, comunica le probabilità altrove nell'esperienza prima che un giocatore possa ottenere le ricompense casuali.
✅ Indica chiaramente se le offerte presentano vantaggi limitati nel tempo.
Puoi offrire ai giocatori vantaggi limitati nel tempo, purché sia chiaro nell'offerta quanto durano i vantaggi.
Per esempio:
Un bonus Turbo di 30 giorni (+25% di aumento della velocità che dura 30 giorni)
Una licenza di overclock della macchina valida per 10 giorni (aumenta la produttività della macchina del 100% per 10 giorni)
Termini e nomi
❌ Non usare i termini del Negozio oggetti di Fortnite.
I giocatori non dovrebbero mai essere confusi se stanno acquistando oggetti estetici utilizzabili in tutto Fortnite o solo all'interno della tua isola. Tutti i diritti che offri possono essere utilizzati solo nella tua isola.
Ecco un elenco di termini che non devono mai apparire nelle tue transazioni all'interno dell'isola:
Aura
Dorso decorativo
Scia
Scia derapata
Emoticon
Deltaplano
Strumento di raccolta
Piccone
Brano Jam
Calzature
Mascotte
Spray
Copertura
Costume
Emote
❌ Non utilizzare i termini "PE", "Esperienza" o "Pass battaglia".
Non puoi mai affermare o insinuare che un acquisto effettuato sulla tua isola possa dare ai giocatori PE di Fortnite aggiuntivi che contribuiscono alla progressione del Pass o degli incarichi del giocatore in tutto Fortnite.
Ciò vale quando li offri in cambio di V-buck e quando li offri in cambio di diritti acquistati con V-buck.
Gli esempi qui sotto non vanno bene:
"Compra 5000 PE per 50 V-buck."
"Compra il Pass battaglia di [Nome isola]."
"Compra questo Pass Fattoria per progredire più velocemente nel tuo Pass battaglia!"
✅Utilizza termini specifici per i progressi della tua isola.
Puoi offrire pass e sistemi di progressione personalizzati, ma devi chiarire che la progressione riguarda solo l'isola in cui viene offerta.
Ecco alcuni esempi di termini di progressione chiari:
"Compra il Pass Fattoria di [Nome isola] per ottenere X punti raccolta!"
"Aumenta il prestigio della tua fattoria di due livelli!"
Dai un nome personalizzato alla progressione della tua isola agricola, ad esempio "Abilità di raccolta".