UEFN, tüm aktörler için Unreal Engine’dan (UE) Unreal Birimleri (UU) olarak bilinen ızgara hizalama değerlerini devralır. Unreal Engine içinde 1 UU, 1 santimetreye (cm) eşittir. Küçük hizalama değerleri, aktörün daha küçük artışlarla hizalanmasına yol açarken daha büyük hizalama değerleri aktörlerin daha büyük artışlarla hizalanmasına yol açar. Bu, hizalama değeri ne kadar küçükse hizalamanın o kadar büyük artışlarla olduğu Fortnite’taki hizalama çalışma şeklinin tam tersidir.
Ancak İnşa Aktörleri, Fortnite hizalama değerlerini kullanır. Fortnite ızgara tutturma özelliklerini Dünya Ayarları kısmında bina aktörleri için Editör Hücre Tutturma ayarını açıp kapatarak etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsin. Izgara hizalama değerlerinin değiştirilmesi, İnşa Aktörleri dışındaki aktörleri etkilemez.