UEFN은 모든 액터에 대해 언리얼 엔진(UE)에서 언리얼 유닛(UU)이라는 그리드 스냅 값을 상속합니다. 언리얼 엔진에서 1UU는 1cm와 같습니다. 즉, 스냅 값이 작으면 액터가 더 작은 증분으로 스냅하며, 스냅 값이 크면 액터가 더 큰 증분으로 스냅합니다. 이는 그리드 스냅 값이 작을수록 스냅 증분이 커지는 포트나이트의 그리드 스냅 작동 방식과는 반대입니다.
하지만 건물 액터는 포트나이트 그리드 스냅 값을 사용합니다. 월드 세팅(World Settings)에서 건물 액터에 대한 에디터 셀 스냅(Editor Cell Snap)을 토글하여 포트나이트 그리드 스냅 프로퍼티를 활성화 및 비활성화할 수 있습니다. 그리드 스냅 레벨을 변경하더라도 건물 이외의 액터에는 영향을 미치지 않습니다.