UEFN では、すべてのアクタに対して、Unreal 単位 (UU) と呼ばれるグリッド スナップ値を Unreal Engine (UE) から継承しています。 UE 内では、1 UU は 1 センチメートル (CM) に相当します。 つまり、スナップ値が小さいとアクタはより小さな単位でスナップし、逆にスナップ値が大きいとアクタはより大きな単位でスナップします。 これは、グリッド スナップ値が小さいほどスナップの増分が大きくなるという、フォートナイトでのグリッド スナップの動作と逆です。
ただし、Building アクタではフォートナイトのグリッド スナップ値を使用します。 [World Settings (ワールド セッティング)] で、建築アクタの [Editor Cell Snap (エディタ セル スナップ)] のオン/オフを切り替えることで、フォートナイトのグリッド スナップのプロパティを有効/無効にすることができます。 グリッド スナップ レベルを変更しても、非ビルド アクタには影響しません。