L'UEFN hérite des valeurs de fixation sur la grille, appelées unités Unreal (UU), de l'Unreal Engine (UE) pour tous les acteurs. Dans l'UE, 1 UU équivaut à 1 centimètre (cm). Ainsi, plus les valeurs d'accrochage sont faibles, plus l'acteur est accroché à des incréments inférieurs ; à l'inverse, plus les valeurs d'accrochage sont élevées, plus l'acteur est accroché à des incréments supérieurs. Ce mode d'accrochage à la grille est opposé à celui de Fortnite, où plus la valeur d'accrochage à la grille est faible, plus l'accrochage incrémentiel est élevé.
Les acteurs de construction utilisent néanmoins les valeurs d'accrochage à la grille de Fortnite. Vous pouvez activer et désactiver les propriétés de fixation sur la grille de Fortnite dans Paramètres du monde, en activant ou désactivant l'option Fixation des cellules de l'éditeur des acteurs de bâtiment. La modification des niveaux d'accrochage à la grille n'a pas d'incidence sur les acteurs qui ne sont pas des acteurs de construction.