UEFN erbt seine Andock-Werte für das Raster, bekannt als Unreal-Units (UU), von Unreal Engine (UE) für alle Actors. In UE entspricht eine UU einem Zentimeter (cm). Somit führen kleinere Andock-Werte dazu, dass der Actor in kleineren Schritten angedockt wird. Bei größeren Andock-Werten werden die Actors in größeren Schritten angedockt. Die Funktionsweise von Andocken am Raster ist also genau gegensinnig zu der in Fortnite, wo niedrigere Werte beim Andocken größere Schritte bedeuten.
Gebäude-Actors verwenden jedoch die Fortnite-Werte bei der beim Andocken am Raster. Du kannst die Eigenschaften des Fortnite-Andockens in den Welteinstellungen über die Option Editor-Zellen-Andocken für Gebäude-Actors aktivieren/deaktivieren. Wenn du die Stufen beim Andocken am Raster änderst, wirkt sich dies ausschließlich auf Gebäude-Actors aus, nicht auf andere Actors.