Prototip Bölüm Oluşturma (bloklama olarak da bilinir), bir bölümün oynanışının nasıl olacağını görmek için o bölümün görünümünü ayrıntılandırmadan önce oynanabilir bir kaba taslağını oluşturma işlemidir.
Bölüm tasarımcıları sıklıkla, bir oyun ortamının yerleşim düzenini oynanışa göre test etmek için prototip bölüm oluşturmayı kullanır.
Materyal sanatçıları da bölümdeki prototip halindeki farklı öğelere doku ve materyal eklemek ve bunları denemek için yine prototip oluşturmadan yararlanır. Bu testler photobashing ile oluşturulmuş görüntüler veya gerçek materyal ve dokularla yapılabilir.
Prototip Bölüm Oluşturmayı Kullanma
Prototip Bölüm Oluşturma, bölümünü inşa etmeden ve oynanış mekaniği eklemeden önce sorunları tespit etmene yardımcı olur.
Bir bölüm inşa ederken, oynanışın nasıl olacağını ve oyuncuların yapabilmesini istediğin şeyleri ölçüp biçmek istersin.
Bölümünü tasarlamadan önce aşağıdakileri test etmek için prototip bölüm oluşturmayı kullanabilirsin:
Ölçek
Dizilim
Unreal Engine Marketplace’te bir prototip bölüm oluşturma kiti bulabilirsin.
Şekil Araçlarını Kullanma
Binalar, yollar, köprüler ve bölümünün diğer fiziksel parçalarını yerleştirmeyi planladığın bloklar oluşturmak için Şekil araçlarını kullan. Bu araçları, örgüyü alıp bölümüne yerleştirmeden önce farklı şekilleri (bloklar, diskler, silindirler ve daha fazlası) Şekil aracında ölçeklendirerek yapabilirsin.
Blokları, kullanmayı planladığın binaların ve nesnelerin boyutuna göre ölçeklendir.
Oluşturma Araçlarını Kullanma
Tüm örgüleri ölçeklendirip kaba taslak mimarini ve nesnelerini oluşturduktan sonra, şekilleri bölümünde yerleştireceğin yere aktar.
Bölümünün dizilimini tamamladıktan sonra, Oluştur altında yer alan Birleştir aracıyla şekilleri birleştir.
Öznitelikler Araçlarını Kullanma
Bölümünün prototip şeklini yerleştirdikten sonra, bölümdeki farklı öğeleri ayırt edebilmek amacıyla bloklara renk eklemek için Öznitelikler aracını ve Materyal Düzenleme aracını kullan.
Prototip Bölümle Oynanış Testi
Taslağını bölümünün ilk denemesi olarak uygula, ardından geliştir. Bölümün oynanışı istediğin gibi olduğunda nesneleri ekleyip boyamaya geç.
Kontrol edilecek şeyler:
Araçların, oyuncuların bunları sürebileceği alanlara sığacağından emin ol.
Platformları oyuncuların ulaşabileceği yükseklikte yerlere yerleştirdiğini doğrula.
Bölümünde sıkıcı veya aksesuarlara boğulmuş alanların bulunmadığını kontrol et.