Kare, belirli bir zamanda bir simülasyonu temsil eden (bilgisayar monitöründe veya TV'de olduğu gibi) tamamen işlenmiş bir görüntüdür. Kare bazen simülasyon güncellemesi (veya tiki) ile eşanlamlı olarak kullanılır çünkü bunlar genellikle uyum içindedir ancak yeni kareler bir simülasyon güncellemesinden farklı bir hızda (daha sık veya daha seyrek) oluşabilir. Kare hızı veya kısaca fps (saniye başına kare sayısı), her bir saniyede görünen kare sayısıdır.
çerçeve
Kare, belirli bir zamanda bir simülasyonu temsil eden (bilgisayar monitöründe veya TV'de olduğu gibi) tamamen işlenmiş bir görüntüdür.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library