UEFN’de özellikleri kullanıma açmak için koda ekleyebileceğin bir öznitelik. Kodun bu öznitelikle etiketlenmesi, bir alan tanımlayıcısından önce bir @attribute_name (bu durumda @editable) eklenmesinden oluşur:
@editable
PropertyName : type = DefaultValueÖrneğin, GreetingMessage dize alanı, “Hello, stranger” varsayılan değerine sahip düzenlenebilir bir özelliktir:
expose_properties := class(creative_device):
@editable
GreetingMessage : string = "Hello, stranger"Bunun nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için, Editörde Cihazının Özelliklerini Özelleştir kısmına bakabilirsin.