Un atributo que puedes añadir al código para exponer las propiedades en UEFN. El etiquetado de código con este atributo consiste en añadir un @attribute_name (en este caso, @editable) antes de un identificador de campo:
@editable
PropertyName : type = DefaultValuePor ejemplo, el campo cadena GreetingMessage es una propiedad editable con el valor predeterminado "Hello, stranger":
expose_properties := class(creative_device):
@editable
GreetingMessage : string = "Hello, stranger"Para obtener más información sobre cómo usar esto, consulta Personaliza las propiedades de tu dispositivo en el Editor.