Bilgisayar grafiklerinde çizim mesafesi (bazen işleme veya görüş mesafesi olarak da adlandırılır), işleme motorunun çizeceği üç boyutlu bir sahnedeki objelerin maksimum mesafesidir. Çizim mesafesinin ötesindeki poligonlar ekranda çizilmez.
Objeleri sonsuz bir mesafeye kadar işlemesi beklenen bir işlemci, kullandığı hesaplama gücü nedeniyle uygulamanın hızını kabul edilemez bir düzeyde yavaşlatacağından, çizim mesafesinin bir sınırı olması gerekir.