W grafice komputerowej, odległość generowania obrazu (zwana też np. odległością renderowania lub odległością widzenia) to maksymalna odległość obiektów w scenie trójwymiarowej, które narysuje silnik renderujący. Wielokąty, które znajdują się poza odległością rysowania, nie będą rysowane na ekranie.
Odległość generowania obrazu wymaga wartości granicznej, ponieważ procesor, który miałby renderować obiekty na nieskończonej odległości, zużywałby tyle mocy obliczeniowej, że spowolniłby działanie aplikacji do niedopuszczalnego poziomu.